Отношения public
[search 0]
More

Download the App!

show episodes
 
Loading …
show series
 
Social media are an easy ride if you are Dani Lalonders form Veritable Joy Studios! We talk about the importance of community work, how secretive you should be about your future game, and when does diversity go wrong. A conversation between Raphael Colantonio, Dani Lalonders, Kevin “PianoVillain”, and Peter Salnikov. Watch Full Season 1 here: https…
 
Социальные сети это легко и приятно, если вы умеете обращаться с ними так, как Дэни Ладондерс из студии Veritable Joy. Насколько открытым нужно быть в общении о своём проекте, как вести сообщество фанатов, и что такое «sensitivity reading». Беседуют Рафаэль Колантонио, Дэни Лалондерс, Кевин PianoVillain и Пётр Сальников. Validate в Steam: https://s…
 
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Supergiant’s audio director and composer Darren Korb about music. What can you learn from being in a rock band? What’s the difference between writing songs for self-expression and writing music to express the meanings of a game? What’s the usual workflow between clients and musicians, and how it really …
 
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют о музыке с Дарреном Корбом, композитором и директором по аудио в Supergiant Games (Hades, Transistor, Pyre, Bastion). Чему учат концерты в составе рок-группы, и чем творчество для самовыражения отличается от от творчества для выражения смыслов видеоигры; Как обычно у музыкантов происходит работа с руково…
 
In the final episode of the first season Raphael Colantonio and Peter Salnikov wrap it up with a warm & friendly eye-to-eye conversation. Season one achievements and flaws; plans for season two. How this podcast came to life? We’re answering one of the most popular questions. Weird West postponed to March ’22 – why, what does the team do now, and w…
 
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников завершают первый сезон подкаста The House of The Dev душевным разговором на двоих. Итоги первого сезона: что удалось, что нет, и почему. Планы на второй сезон. С чего начался этот подкаст? Отвечаем на один из самых популярных вопросов слушателей. Weird West перенесли на март — зачем, чем занята команда прямо сейч…
 
Where should you look for money to fund your game? How to protect yourself and your studio from tricks, frauds and shenanigans? Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Alexey Savchenko, managing director of Magnifier One investment company and ex-business development manager for Epic Games. – Do you really need that amount of money that you’r…
 
Где взять деньги на разработку игры? Как защитить себя и студию от выкрутасов потенциального партнера? Плюсы, минусы, подводные камни? Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Алексеем Савченко, управляющим директором инвестиционной компании Magnifier One, автором книги «Игра как бизнес» и бывшим менеджером по развитию бизнеса Epic Games. — В…
 
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Jason Schreier – reporter for Bloomberg and Kotaku, author of the books «Blood, Sweat & Pixels» and «Press Reset». You’re a humble developer. How do you gain attention of the media? What kind of alternative is out there? Leaks and rumors: when this attention can harm. The case of Prey; Why Metacritic sc…
 
В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — Джейсон Шрайер, корреспондент Bloomberg и Kotaku, автор книг «Кровь, пот и пиксели» и «Нажми Reset». Как обратить на себя внимание профильной прессы, если ты — молодой разработчик без издателя за спиной; С кем, кроме крупных медиа, можно вполне успешно поработать; Утечки, вбросы, слухи. Когда внима…
 
What defines an RPG? The dialogues, the stats, the XP system? Maybe something else? Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Julia Chernenko (Owlcat Games, Pathfinder: Kingmaker & Wrath of the Righteous) about game design in modern computer role-playing games. Podcast with Oleg Shpilchevsky & Alex Mishulin – on Pathfinder Kingmaker (RU) https:…
 
Что такое RPG? Диалоги, характеристики героя, система набора опыта? Может быть, что-то совершенно другое? Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Юлией Черненко (студия Owlcat Games, Pathfinder: Kingmaker и Wrath of the Righteous) о современном геймдизайне в компьютерных ролевых играх. Подкаст с Олегом Шпильчевским и Александром Мишулиным — …
 
With Matt Piersall, audio director of Weird West, Prey, also known for his work on Guitar Hero and Call of Duty, we discuss the importance of good sound design. Technical and creative approach in interactive audio now and then. What changed in the last 5 years? Why original sound matters, and how to ruin player experience with a single little gener…
 
Вместе с Мэттом Пирсоллом, ведущим дизайнером звука в Weird West, Prey, Guitar Hero, Call of Duty и Age of Empires, мы говорим о важнейшей — и часто недооцененной роли крутого аудио в видеоиграх. Технический и творческий подход в интерактивном аудио — сейчас и тогда. Что изменилось за последние пять лет; Почему оригинальный звук — это так важно, и …
 
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Кеном Левином (BioShock, Thief: The Dark Project, System Shock 2) о том, как игры подают истории, и инструментах, которые позволяют разработчикам делать сюжеты больше и глубже. Хронометраж и динамика повествования, а также необходимая простота; Маленькие истории внутри больших; Как вести внимание игрок…
 
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Ken Levine (BioShock, Thief: The Dark Project, System Shock 2) about the way video games tell stories, and instruments which let the devs go deeper and bigger than in any other medium. Timing, dynamics, and keeping it simple; Smaller stories inside bigger ones; How to lead player’s attention and highlig…
 
В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — Виктор Антонов, соавтор миров Half-Life 2, Dishonored и других выдающихся игр. Мы разговариваем о соседстве реальности и вымысла в играх, художественной гармонии в искусстве, а также о том, чему можно научиться у Гофмана и Гоголя. Место, в котором волшебство буднично: как строятся вселенные, которы…
 
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Viktor Antonov, co-author of Half-Life 2 and Dishonored, about mixing reality and fantasy in video games, harmony in art, and what Gogol and Hoffman can still teach you. A place where magic is just as usual as morning coffee: how Viktor Antonov builds his worlds; How to pitch a creative and innovative i…
 
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников разговаривают с Харви Смитом (серия Dishonored, роман Big Jack Is Dead) об отношениях между людьми, физическом и психическом здоровье в игровой индустрии, а также о цене, которую нужно заплатить за то, чтобы заниматься любимым делом. - Разработка игр как стиль жизни;- Копаем яму, чтобы зарыть тонну камней. При че…
 
Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Harvey Smith (Dishonored games; novel Big Jack Is Dead) about mental and physical health, people’s relationships, and the price one has to pay to start doing things they love in video games industry. - Game development as lifestyle;- Digging a hole to bury a ton of rocks – what does it have to do with m…
 
В первом эпизоде Уоррен Спектор делится методами по созданию игровой студии с нуля. - Первые шаги: как окружить себя людьми, которые лучше вас; - Если у нас получилось вас спугнуть - эта работа не для вас; - Консультанты высокого уровня - и как не быть слишком навязчивым;- Текущая работа: очно, в офисах, или дистанционно. Правила и возможности мира…
 
In the first episode of The House of The Dev podcast Warren Spector shares his vision and methods of assembling and managing your first game dev studio. ⁃ First steps: surround yourself with people who are better than you. ⁃ Passion vs money: what matters most at the start; ⁃ If we can scare you away, it’s not your dream job; ⁃ The importance of hi…
 
Loading …

Quick Reference Guide

Copyright 2022 | Sitemap | Privacy Policy | Terms of Service
Google login Twitter login Classic login