#91 - Как Графические Инженеры оптимизируют игры / Интервью с Graphics Engineer из WOT

3:05:21
 
Share
 

Manage episode 267324878 series 2534572
By Лекс АйТиБорода. Discovered by Player FM and our community — copyright is owned by the publisher, not Player FM, and audio is streamed directly from their servers. Hit the Subscribe button to track updates in Player FM, or paste the feed URL into other podcast apps.
В этом выпуске вы узнаете как оптимизируют графику в игре World Of Tanks, кто такой Graphics Engineer и чем он занимается. В гостях Денис Ишмухаметов - графический инженер компании Wargaming. Из выпуска вы узнаете как попасть в топовый американский университет, что такое трассировка лучей, запекание, фото реалистичность и как связан кинематограф с игровой индустрией на уровне разработки. Так что, заваривайте чаинский/кофеинский, будет интересно! 😉 ПАРТНЕР ВЫПУСКА: Онлайн-школа "FoxmindEd" и канал Сереги Немчинского Подписывайтесь на канал сереги: @Sergey Nemchinskiy А также, знакомьтесь с его курсами тут: https://bit.ly/38HpUBG Скидака 10% по промокоду "АйТиБорода" до 15 августа! ДОПЛОНИТЕЛЬНО: - LinkedIn Дениса: https://www.linkedin.com/in/denisishmukhametov - Видео-версия выпуска: https://youtu.be/HVrYnPW5pi0 - Материалы из выпуска: https://t.me/itbeard/404 - Стать спонсором канала: https://www.youtube.com/itbeard/join НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Вступление 1:06 - Детство 3:42 - РЕКЛАМА 7:18 - Поступление в российский университет 10:12 - Компьютерная графика и университет 22:00 - Знакомство с университет США 32:18 - Поступление и учеба в американском университет 38:04 - Сколько стоило обучение 38:28 - Как учатся в американских университетах 50:25 - Почему не запустил свою студию в университете 51:55 - Как защищают дипломы в США 53:42 - Стажировка в LucasArts Entertainment 1:01:44 - Поиск работы после университета и отъезд из США 1:04:35 - Собеседование в Wargaming 1:08:39 - Начало технической части 1:10:00 - Из чего состоит игра 1:11:50 - Разница игрового движка и графического движка, DirectX и т.д. 1:15:55 - Примеры игровых движков и что на них можно сделать 1:17:39 - Где в играх физика и что это такое 1:21:47 - Игры - это обман 1:22:34 - Чем занимаются графические инженеры 1:23:38 - Почему треугольники? 1:27:55 - Нужно ли знать теоретическую физику 1:28:35 - Что делает 3D-моеллер и где он пересекается с графическим дизайнером. Про освещение 1:31:23 - Анимация движения 1:36:25 - Борьба за ресурсы компьютера 1:40:02 - Отличие графики на высоких и низких настройках с точки зрения разработчика 1:48:39 - Зачем играм видеокарты и почему не играем на процессорах 1:50:43 - Про встроенные видеокарты 1:51:16 - Трассировка лучей 2:02:16 - Запекание 2:08:47 - Сложный и запутанный вопрос про ботов от Лекса 2:11:06 - Про высоко-полигональные модели везде, даже на "удалении" - про Unreal Engine 5 2:13:59 - Про VR (виртуальную реальность), AR и их будущее 2:18:08 - Про фото-реалистичность, Голума и усы Супермена 2:27:20 - Метрики оптимизации 2:31:00 - Зачем гоняться за FPS 2:34:17 - Частота обновления монитора 2:37:08 - Игры с процедурной генерацией 2:43:05 - Что почитать, что бы прокачаться 2:45:51 - Какие бывают "подтипы" графических инженеров 2:48:17 - Что нужно знать новичку, что бы устроиться на работу 2:49:41 - Про хобби 2:53:06 - БЛИЦ 3:03:56 - КОНКУРС МОИ КОНТАКТЫ: - Подпишись на этот YouTube канал :) - Telegram: https://t.me/itbeard - Instagram: https://instagram.com/itbeard - Twitter: https://twitter.com/iamitbeard - SoundCloud: https://soundcloud.com/itbeard - Discord: https://s.itbeard.com/discord - Сайт: https://itbeard.com #айтиборода #ityoutubersru

144 episodes