Runde #173: Warum Entwickler nicht frei sprechen können

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Vor einigen Wochen wurde Arena.net-Mitarbeiterin Jessica Price zusammen mit einem Kollegen gefeuert – wegen einer Handvoll Tweets. Ein weiteres Anschauungsbeispiel für ein von Entwicklern beklagtes Problem: Sie wollen gern aus dem Nähkästchen plaudern, aber sie fürchten in eine der vielen Nadeln zu fassen. Wir diskutieren anhand dieses Beispiels, ob Entwickler wirklich einer besonders toxischen Community ausgesetzt sind, woher unserer Ansicht nach die Probleme rühren und welche Lösungsansätze existieren, damit Entwickler vielleicht doch öfter in das Nähkistchen greifen möchten (Nadelkissen?). Link zum Twitter von Jessica Price: https://twitter.com/delafina777 Interview und Stellungnahme auf Polygon: https://www.polygon.com/2018/7/9/17549492/arenanet-jessica-price-guild-wars-2-writer-fired Forenposting von Mike O’Brien: https://en-forum.guildwars2.com/discussion/comment/586426/#Comment_586426 Timecodes: 00:00 - Einführung 04:34 - Was passiert ist 09:55 - Ist Offenheit gefährlich? 18:06 - Ist die Spielecommunity besonders toxisch? 32:42 - Spieleentwickler als öffentliche Personen 41:42 - Die Rolla von arena.net 50:37 - Reaktionen von Jessica Rice und der Danny Kruger- Effekt 01:02:25 - Von Kreativen und Offenheit 01:16:41 - Wohin diese Art Diskurs letztendlich führt und die Rolle der Medien 01:30:38 - Wie konkret kann man die öffentliche Meinung überhaupt feststellen? 01:40:08 - Fazit

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