Artwork

Content provided by E-Learning and Instructional Design Podcast and Instructional Design Podcast. All podcast content including episodes, graphics, and podcast descriptions are uploaded and provided directly by E-Learning and Instructional Design Podcast and Instructional Design Podcast or their podcast platform partner. If you believe someone is using your copyrighted work without your permission, you can follow the process outlined here https://player.fm/legal.
Player FM - Podcast App
Go offline with the Player FM app!

e-Learning Agóra 08. Duchon Jenő és Fromann Richárd

1:25:48
 
Share
 

Archived series ("Inactive feed" status)

When? This feed was archived on September 14, 2023 07:12 (7M ago). Last successful fetch was on November 21, 2022 12:35 (1+ y ago)

Why? Inactive feed status. Our servers were unable to retrieve a valid podcast feed for a sustained period.

What now? You might be able to find a more up-to-date version using the search function. This series will no longer be checked for updates. If you believe this to be in error, please check if the publisher's feed link below is valid and contact support to request the feed be restored or if you have any other concerns about this.

Manage episode 309162528 series 2995414
Content provided by E-Learning and Instructional Design Podcast and Instructional Design Podcast. All podcast content including episodes, graphics, and podcast descriptions are uploaded and provided directly by E-Learning and Instructional Design Podcast and Instructional Design Podcast or their podcast platform partner. If you believe someone is using your copyrighted work without your permission, you can follow the process outlined here https://player.fm/legal.

Játékosítás a tanulásban, az üzletben és a társadalomban. Egy örömvezérelt tevékenység, ami szubkultúraként fejlődött és alakult ki, és egyre jobban terjed, válik mindennapjaink részévé. Hatásai lassúak, de mélyre hatnak. Erről beszélgetünk a teljesség igénye nélkül, mert a téma nagyon széles és minden megnyílvánulásában izgalmas. Edutainment, vállalati lehetőségek és a kisvilágok hatása a nagyvilágra.

Egy rövid definíció a fogalomhoz:

"Az emberek motiválása játékok működési mechanizmusainak játékelemeinek a felhasználásával valamilyen munkához, tanuláshoz, tehát nem játékhoz kötődő cél elérése érdekében."

Olvasni és néznivaló:

Richárd disszertációja 2016

Gamifikáció, a Homo Ludens társadalma

YT Előadás a játékosításról

Gamifikáció az oktatásban

Tanulói típusok összevetése

Moodle gamifikációs lehetőségei

Kisvilág blog

NetCoGame

  continue reading

10 episodes

Artwork
iconShare
 

Archived series ("Inactive feed" status)

When? This feed was archived on September 14, 2023 07:12 (7M ago). Last successful fetch was on November 21, 2022 12:35 (1+ y ago)

Why? Inactive feed status. Our servers were unable to retrieve a valid podcast feed for a sustained period.

What now? You might be able to find a more up-to-date version using the search function. This series will no longer be checked for updates. If you believe this to be in error, please check if the publisher's feed link below is valid and contact support to request the feed be restored or if you have any other concerns about this.

Manage episode 309162528 series 2995414
Content provided by E-Learning and Instructional Design Podcast and Instructional Design Podcast. All podcast content including episodes, graphics, and podcast descriptions are uploaded and provided directly by E-Learning and Instructional Design Podcast and Instructional Design Podcast or their podcast platform partner. If you believe someone is using your copyrighted work without your permission, you can follow the process outlined here https://player.fm/legal.

Játékosítás a tanulásban, az üzletben és a társadalomban. Egy örömvezérelt tevékenység, ami szubkultúraként fejlődött és alakult ki, és egyre jobban terjed, válik mindennapjaink részévé. Hatásai lassúak, de mélyre hatnak. Erről beszélgetünk a teljesség igénye nélkül, mert a téma nagyon széles és minden megnyílvánulásában izgalmas. Edutainment, vállalati lehetőségek és a kisvilágok hatása a nagyvilágra.

Egy rövid definíció a fogalomhoz:

"Az emberek motiválása játékok működési mechanizmusainak játékelemeinek a felhasználásával valamilyen munkához, tanuláshoz, tehát nem játékhoz kötődő cél elérése érdekében."

Olvasni és néznivaló:

Richárd disszertációja 2016

Gamifikáció, a Homo Ludens társadalma

YT Előadás a játékosításról

Gamifikáció az oktatásban

Tanulói típusok összevetése

Moodle gamifikációs lehetőségei

Kisvilág blog

NetCoGame

  continue reading

10 episodes

All episodes

×
 
Loading …

Welcome to Player FM!

Player FM is scanning the web for high-quality podcasts for you to enjoy right now. It's the best podcast app and works on Android, iPhone, and the web. Signup to sync subscriptions across devices.

 

Quick Reference Guide