Artwork

Content provided by SFI Academic IT Festival. All podcast content including episodes, graphics, and podcast descriptions are uploaded and provided directly by SFI Academic IT Festival or their podcast platform partner. If you believe someone is using your copyrighted work without your permission, you can follow the process outlined here https://player.fm/legal.
Player FM - Podcast App
Go offline with the Player FM app!

Konrad Adamczewski - Do jakich fakapów dochodzi podczas tworzenia gier?

47:43
 
Share
 

Archived series ("Inactive feed" status)

When? This feed was archived on December 28, 2022 02:11 (1+ y ago). Last successful fetch was on August 01, 2022 13:33 (1+ y ago)

Why? Inactive feed status. Our servers were unable to retrieve a valid podcast feed for a sustained period.

What now? You might be able to find a more up-to-date version using the search function. This series will no longer be checked for updates. If you believe this to be in error, please check if the publisher's feed link below is valid and contact support to request the feed be restored or if you have any other concerns about this.

Manage episode 279752285 series 2648570
Content provided by SFI Academic IT Festival. All podcast content including episodes, graphics, and podcast descriptions are uploaded and provided directly by SFI Academic IT Festival or their podcast platform partner. If you believe someone is using your copyrighted work without your permission, you can follow the process outlined here https://player.fm/legal.
[PL] Kiedy twórca powinien zacząć promować swoją grę? Jakie są zalety tworzenia własnego silnika w porównaniu z wykorzystaniem gotowych rozwiązań, jak Unity czy Unreal? Jak działa sztuczna inteligencja NPC w This War of Mine? Czy podczas tworzenia "This War of Mine" twórcy wykorzystali spisane relacje ofiar, czy też dotarli do relacji "z pierwszej ręki"? Rozmawiamy z Konradem Adamczewskim z 11 bit studios – polskiego studia zajmującego się tworzeniem, wydawaniem i dystrybucją gier komputerowych. Do ich najpopularniejszych produkcji należą "This War of Mine" oraz "Frostpunk".
  continue reading

33 episodes

Artwork
iconShare
 

Archived series ("Inactive feed" status)

When? This feed was archived on December 28, 2022 02:11 (1+ y ago). Last successful fetch was on August 01, 2022 13:33 (1+ y ago)

Why? Inactive feed status. Our servers were unable to retrieve a valid podcast feed for a sustained period.

What now? You might be able to find a more up-to-date version using the search function. This series will no longer be checked for updates. If you believe this to be in error, please check if the publisher's feed link below is valid and contact support to request the feed be restored or if you have any other concerns about this.

Manage episode 279752285 series 2648570
Content provided by SFI Academic IT Festival. All podcast content including episodes, graphics, and podcast descriptions are uploaded and provided directly by SFI Academic IT Festival or their podcast platform partner. If you believe someone is using your copyrighted work without your permission, you can follow the process outlined here https://player.fm/legal.
[PL] Kiedy twórca powinien zacząć promować swoją grę? Jakie są zalety tworzenia własnego silnika w porównaniu z wykorzystaniem gotowych rozwiązań, jak Unity czy Unreal? Jak działa sztuczna inteligencja NPC w This War of Mine? Czy podczas tworzenia "This War of Mine" twórcy wykorzystali spisane relacje ofiar, czy też dotarli do relacji "z pierwszej ręki"? Rozmawiamy z Konradem Adamczewskim z 11 bit studios – polskiego studia zajmującego się tworzeniem, wydawaniem i dystrybucją gier komputerowych. Do ich najpopularniejszych produkcji należą "This War of Mine" oraz "Frostpunk".
  continue reading

33 episodes

Wszystkie odcinki

×
 
Loading …

Welcome to Player FM!

Player FM is scanning the web for high-quality podcasts for you to enjoy right now. It's the best podcast app and works on Android, iPhone, and the web. Signup to sync subscriptions across devices.

 

Quick Reference Guide