Alexander Schatten public
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In diesem Interview mit einer Gruppe aus Advanced Software Engineering des Wintersemesters 2008/2009 sprechen wir über deren Projekt im Open Source Umfeld, das u.a. von Reinhard Pötz einem Committer beim Apache Cocoon Projekt betreut wurde. Die Gruppe hat in ihrem Projekt eine Kernkomponente im Cocoon Projekt neu entwickelt: Die Kommunikation zwisc…
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In dieser Podcast Episode gehe ich zusammenfassend auf die Technologien ein, die im Rahmen der Übung Verwendung finden. Es wird kurz eingeführt in Eclipse Logging mit log4j Spring Framework für Dependency Injection Internationalisierung, Resource Bundles Persistenz Benutzerschnittstelle mit Swing sowie in die von uns angebotenen Informationsquellen…
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In diesem Podcast diskutiere ich wieder mit Reinhard Pötz. Das Thema ist Team Collaboration und Cooperation. Wir besprechen wesentliche Strategien und Hilfsmittel der Zusammenarbeit im (verteilten) Software Team. Hauptsächlich diskutieren wir die Bedeutung von Sourcecode Management Systemen. Am Beispiel von Subversion (SVN) werden die wesentlichen …
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Gemeinsam mit Erik Gostischa-Franta, der uns auch kräftig bei der Qualitätssicherunges-Vorlesung und Übung hilft geben wir einen kurzen Einblick in Test-getriebene Entwicklung. Die Kernaussage auf den Punkt gebracht ist folgende: Für jedes Feature, das man plant und in die eigene Anwendung einbauen möchte, muss gleichzeitig nachgedacht werden, wie …
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In dieser Vorlesung spreche ich mit Markus Demolsky, der mit mir gemeinsam die Best-Practice Beispiele entwickelt. Thema dieser Vorlesung ist komponentenorientierte Entwicklung, Wir sprechen über den Weg von Objekten über Komponenten zu Services, Entkopplung und Abstraktion. Weiters erklärt Markus das Dependency Injection Pattern und wir führen dar…
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In dieser Vorlesung diskutiere ich mit Reinhard Pötz, der langjähriger Entwickler am Apache Cocoon Projekt ist, und entsprechend viel Erfahrung in diesem Kontext hat, Automatisierung in der Software Entwicklung. Konkret besprechen wir was im Lebenszyklus der Anwendungsentwicklung überhaupt automatisiert werden kann und die Vorteile dieser Automatis…
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In zweiten Teil der Vorlesung erkläre ich die wichtigsten GoF Design Patterns. Natürlich ist in dieser Kürze keine detailierte Behandlung des Themas möglich und dieser Podcast ist eher als Auffrischung gedacht. Die hier erwähnten Patterns werden alle in den Beispielen sowie in der Übung verwendet, müssen daher beherrscht werden. Diese Vorlesung ist…
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In dieser kurzen Podcast Episode erkläre ich das didaktische Konzept des Podcasts der zur Unterstützung der SEPM (und ASE) Übung dient. Ich gebe hier ich einen Überblick über die bevorstehenden Themen der weiteren Vorlesungs-Podcasts. Es werden jeweils Mo, Mi und Fr neue Podcast Episoden folgen, die alle für die Übung (sowie für die Vorlesungsprüfu…
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Im Sommersemester 2008 hat eine sehr engagierte Gruppe aus Advanced Software Engineering ein Projekt unter intensiver Betreuung von Werner Guttmann vom Castor Projekt abgewickelt. Das Castor Projekt ist eines der führenden O/R Mapping und XML-Binding Frameworks. Die Gruppe konnte sich durch die hohe Motivation und hervorragende Betreuung in sehr ku…
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Im ersten Screencast zum Basic Beispiel wurde die Dateistruktur sowie der Build-Vorgang bis zum Eclipse Projekt erklärt. In diesem zweiten Teil setzten wir fort wo der erste geendet hat: Architektonische Details Wie funktioniert der Zusammenhang zwischen Benutzerschnittstelle und "Backend", Layered Architecture Wie wird Spring zum Verdrahten der Ob…
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In dieser Episode des BPSE Podcasts spreche ich mit Aaron Kaplan und Christoph Derndorfer von OLPC Austria. OLPC steht für "One Laptop per Child" und ist eine Initiative die vor wenigen Jahren vom MIT Media Lab gestartet wurde. Das Projekt ist auch unter dem Namen "100$ Laptop" bekannt geworden. Es ist ein faszinierendes aber auch umstrittenes Proj…
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In diesem Podcast berichtet eine IFS SE Gruppe mit dem Projekt "Midguard Master" über ihr Projekt. Vielen Dank an David Schmid, Maximilian Ronniger, Martin Bachler, Florian Valente für das Gespräch! Die Teammitglieder erklären die Idee der klassischen Rollenspiele und wie das Programm "MidguardMaster" den Spielleiter beim Rollenspiel unterstützen s…
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Dieser Screencast gibt eine erste Starthilfe wie mit dem Beispiel-Website und dem Basis-Beispiel umzugehen ist. Er führt kurz über die Struktur der Beispiels-Dokumentation, über den Download und Build-Vorgang der Beispiele bis zum Importieren und Starten des Basis-Beispiels in Eclipse. In diesem Screencast sehen Sie also folgende Dinge: Struktur un…
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