Ein Blick hinter die Kulissen deutscher Spieleentwickler. Zum DevPlay-Dienstag treffen sich jede Woche Entwickler großer deutscher Studios, um über aktuelle Ereignisse in der Branche oder ihren Projekten zu sprechen. Auch Vorschläge aus der Community werden immer gerne genommen!
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Dein Kaffeemaschinen Gespräch in Podcastform. Bei Index out of bounds sprechen Thomas und Christian von ihren persönlichen Erfahrungen aus der Software Entwicklung. Neben mehr oder weniger technischen Themen, soll Index out of bounds vor allem den Spaß am Entwickeln vermitteln. Wie eine Folge deiner Lieblingsserie nur mit und über IT und mit schlechteren Witzen. Intro/Outro Musik: Break Point von Vendredi
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Alles für den Sourcecode Nerd.
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Entwicklerleben ist ein Podcast, der tief in die vielschichtige Welt des Softwareentwicklers eintaucht. In jeder Folge erkunden wir ein neues Thema, das direkt aus dem Alltag von Entwicklern stammt. Ob es um die Herausforderungen beim Kodieren, die neuesten Trends in der Technologiebranche oder um Work-Life-Balance geht – hier wird alles besprochen. Hörer können Einblicke in verschiedene Programmiersprachen erwarten, von Python bis Java, sowie Diskussionen über Softwarearchitektur, Framework ...
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085 | Hindernis oder Helfer? CI/CD und Code Reviews für kleine Teams
1:06:05
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In dieser Episode beantworten wir eine spannende Frage aus unserer Community: Macht es Sinn, Prozesse wie Code Reviews und CI/CD-Integrationen auch in kleinen Teams zu implementieren? Wann und warum können solche Prozesse wertvoll sein – oder sind sie in manchen Fällen eher als "Overkill" zu betrachten? Außerdem sprechen wir darüber, wie du skeptis…
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C64 und Amiga: Moderne Retro-Spiele-Entwicklung
22:42
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Klassische Heimcomputer wie der Commodore 64 (C64) und der Amiga prägten die Ära der 1980er und frühen 1990er Jahre und haben eine ganze Generation von Gamern und Entwicklern inspiriert. Trotz ihrer veralteten Hardware werden bis heute neue Spiele für diese Systeme programmiert, und die Retro-Gaming-Community wächst stetig. Doch was treibt Entwickl…
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Wukong oder Candy Crush - Wer verdient in der Spielindustrie wirklich das meiste Geld?
33:26
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Der Gamesmarkt ist eine milliardenschwere Industrie, die weltweit Millionen von Menschen unterhältandauernd immer weiter wächst. Doch obwohl der Markt jedes Jahr höhere Gewinneabwirft, müssen andauernd Studios schließen und unzählige Mitarbeiter werden regelmäßig gefeuert. Wer verdient wirklich das meiste Geld in dieser Branche? Darüber diskutieren…
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084 | Integration Hell: Wenn ein Update alles zerstört
1:08:39
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Heute sprechen wir über ein Thema, das vielen Softwareentwickler:innen den Angstschweiß auf die Stirn treibt: die Verwaltung und Aktualisierung von Abhängigkeiten in Projekten. Wenn nach einem Update plötzlich nichts mehr funktioniert, befinden wir uns mitten in der “Integration Hell”. Doch wie kommt man überhaupt in diesen Zustand – und noch wicht…
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083 | Agile Theorie vs. Praxis: Warum das Schätzen so schwer ist
1:06:21
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Was haben IT-Projektmanagement und die Planung eines Umzugs gemeinsam? Auf den ersten Blick vielleicht nicht viel, aber wenn man genauer hinschaut, finden sich erstaunliche Parallelen – und genau diese beleuchten wir in dieser Episode. Dabei werfen wir einen kritischen Blick auf die aktuellen "Agilen" Vorgehensweisen und fragen uns: Warum ist die S…
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TIKWA POW Channel: https://www.youtube.com/@TIKWAPOW Die Gamescom öffnet wieder ihre Pforten. Wir nehmen das zum Anlass und reden in dieser Folge über unsere Abenteuer auf Games-Messen. Kommt mit auf die Memory Lane und erfahrt von unserem ersten Mal, den verrücktesten Sachen und wie sich Games-Messen im Laufe der Jahre verändert haben. Als Spezial…
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Jedes Spiel bringt dir etwas bei, sei es eine neue Fertigkeit, eine Strategie oder sogar eine neue Art zu denken. Doch wie erziehen uns Spiele tatsächlich?Viele Spiele enthalten Lerninhalte, die explizit oder implizit vermittelt werden. Diese Inhalte können von einfachen Wissensfakten bis hin zu komplexen Problemlösungsfähigkeiten reichen. Die Frag…
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082 | Haben Entwickler:Innen heutzutage noch tiefergehendes Wissen?
1:14:07
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Hat sich das tiefgehende Wissen von Entwicklerin den letzten Jahren verändert? Diese Frage wirft der bekannte Videospielentwickler Jonathan Blow in einem aufsehenerregenden Clip auf. In dieser Folge beleuchten wir seine steile These und fragen uns, was das für die Branche bedeutet. Braucht man wirklich noch tiefgehendes Wissen, oder reichen die mod…
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Neues Spielerlebnis mit extremen Controllern?
25:20
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Die Art und Weise, wie Spieler Videospiele erleben, wird stark von den verwendeten Eingabegeräten beeinflusst. Diese Geräte, die als Schnittstelle zwischen dem Spieler und der digitalen Welt dienen, können das Spielverhalten, die Spielstrategie und die allgemeine Spielerfahrung erheblich verändern. Während traditionelle Controller und Tastaturen ei…
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081 | Von CVs, Portfolios und wann sich unbezahlte Arbeit lohnen kann
44:34
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Wo liegt eigentlich der Unterschied zwischen CV und Portfolio und was benötigt man in der IT im Vergleich zu anderen Branchen? In dieser Folge sprechen wir über Situationen in denen das eine oder das andere Sinn macht, über Wege, wie man ein eigenes Portfolio auch ohne hervorragende Referenzen füllen und wann sich unbezahlte Arbeite sogar lohnen ka…
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Die optimale Spielzeit - Qualität vor Quantität?
28:09
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Wie lang sollte ein Spiel wirklich sein? In einer Zeit, in der kaum jemand endlose Stunden für gigantische Spiele aufbringen kann oder möchte, stellt sich die Frage: Sind kürzere, gut durchdachte Spiele nicht die bessere Wahl? Spiele wie Hellblade 2 bieten intensive Erlebnisse in nur etwa fünf Stunden, während man bei einem Titel wie Elden Ring in …
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080 | Code Reviews – Worauf wir als Reviewer und Gereviewter achten sollten
1:04:15
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Was genau ist ein Code Review und warum sollten wir uns die Mühe machen? Wir beleuchten die Unterschiede zwischen dem Reviewer und dem Gereviewten – welche Rolle spielt jeder und wie wirkt sich das auf den Entwicklungsprozess aus? Dazu teilen wir unsere persönlichen Erfahrungen in beiden Rollen und diskutieren, wie wir vermeiden können, dass Feedba…
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switch job, case "recruiter" | mit Birger Thüns
48:06
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Du magst mehr über Birger erfahren? Hier findest du seine Website: https://www.thuens-recruiting.com/ Oder direkt LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/birger-th%C3%BCns-35724b75 — In dieser Folge von Entwicklerleben haben wir Birger zu Gast, der über das Thema Recruiting spricht. Birger teilt seine Erfahrungen als Personalvermittler und betont die…
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Psychologisches Game-Design: Wie kommt der Spaß ins Spiel?
28:33
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Diesmal geht es um Gamer-Psychologie. Wir haben als Entwickler oft das Problem, dass wir unser Spiel schon zwei Jahre lang kennen. Das ist immer alles viel zu leicht und geht viel zu lang, dauert viel zu lange und man kann alles schon auswendig. Aber als Spieler oder Spielerin seht ihr das ja dann immer zum Ersten Mal. Wie denken wir uns den Spiele…
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079 | Apple Intelligence und warum es in Europa keine Tech-Giganten gibt
1:06:33
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In dieser Episode sprechen wir über "Apple Intelligence" und fragen uns, warum es in Europa keine Tech-Giganten wie Apple oder Google gibt. Zuerst schauen wir uns an, wie Apple das Thema Datenschutz angeht und ob andere Firmen überhaupt in der Lage sind, etwas Ähnliches auf die Beine zu stellen. Außerdem reden wir darüber, wie Apple seine neuen Tec…
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Es ist mal wieder Konglomerat Zeit. Microsoft kauft Activision Blizzard und verdient jetzt fast mehr Geld auf der Playstation als auf der Xbox. Bedeutet das für uns, dass immer weniger, immer größere Konglomerate entstehen? Und enden wir dann irgendwann in einem Duopol? Wie wird die Zukunft da aussehen? Wie deuten die aktuellen Marktbeobachter das?…
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078 | Was erfordert mehr Skill? Web- oder Mobile-Entwicklung?
58:59
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In dieser Episode tauchen wir tief in die Frage ein, ob es schwieriger ist, ein Web-Frontend zum Glänzen zu bringen oder eine native App zu erstellen. Wir beleuchten die Unterschiede zwischen Web- und Mobile-Entwicklung und diskutieren, was "schwieriger" in diesem Kontext wirklich bedeutet. Warum gibt es weniger Fullstack Developer mit Mobile-Skill…
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Bugs in Spielen sind der größte Spaßkiller. Wie werden wir das digitale Ungeziefer los? In dieser Folge diskutieren wir über die Möglichkeiten einer effizienten Bug-Kontrolle. Dazu gehören neben dem klassischen persönlichen Einsatz von Testern und der Spieler-Community inzwischen auch Bots und eventuell bald KI. Die Themen: Bugs sind ein Zeitproble…
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077 | Entwickler:Innen im Umbruch: Welches Skillset ist in der AI-Ära gefragt?
1:26:20
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Wie sieht die Zukunft für Entwickler:innen aus? In dieser Episode von "Index out of Bounds" untersuchen wir, ob und wie AI die Rolle von Entwickler:innen verändern könnte. Wir analysieren die Entwicklung des Berufsbildes und welche Fähigkeiten künftig an Bedeutung gewinnen oder verlieren werden. Außerdem betrachten wir die Auswirkungen der Kontroll…
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Jeder hasst sie, gekauft werden sie trotzdem. Im neuen Gamereport gibt es starke Zuwächse bei In-Game-Verkäufen. So unbeliebt sie sind, das Modell funktioniert prächtig. Werden Publisher deswegen immer dreister und wenn ja, warum? Sind zusätzliche Angebote zu einem Spiel ein Zukunftskonzept? Diese und andere Fragen beantworten wir in der heutigen F…
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In der heutigen Episode von Entwicklerleben diskutieren Jan und Raphael verschiedene Aspekte des Stats ins Berufsleben als Junior Entwickler. Sie betonen die Bedeutung offener Kommunikation, konstruktives Feedback und proaktives Handeln. Es wird empfohlen, sich ein Gesamtverständnis bei neuen Jobs anzueignen und sich in Open-Source-Projekten zu eng…
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076 | Guter Code – Was ist das und brauchen wir das wirklich?
1:09:30
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Ist guter Code wirklich entscheidend? Inspiriert von bekannten Figuren wie Uncle Bob, der mit seinem Clean Code-Mantra die Notwendigkeit von qualitativ hochwertigem Code betont, hinterfragen wir, ob die Sauberkeit des Codes wirklich so wichtig ist, wenn doch das Endprodukt funktioniert. In dieser Folge erwarten euch keine eindeutigen Antworten, son…
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Verkürzte Aufmerksamkeitsspanne kann schnell den Spielspaß zerstören. Da haben wir uns gerade an ein großartiges Game gewöhnt, da kommt schon der nächste Hit, den wir unbedingt zocken wollen. Und schwupp, haben wir das vorangegangene Spiel vergessen und kommen nicht mehr in das Gameplay rein. Der Spaß eines Spiels hängt stark von der erlernten Spie…
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In dieser Folge teilen Raphael und Jan persönliche Arbeitsstrategien und was sie tun um fokussiert arbeiten zu können. Dabei diskutieren sie über Produktivität, Ablenkungen und Musikpräferenzen. Auch die Unterschiede zwischen arbeiten von Zuhause und im Büro werden besprochen. Die beiden tauschen sich dabei auch darüber aus, wie sie ihre täglichen …
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075 | Wie wir große Features angehen - vom ersten Durchstoß bis zur refactorten Lösung
56:08
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In dieser Folge von "Index out of Bounds" begleiten wir zunächst Thomas, der einige Hürden bei der Veröffentlichung seiner App im Apple AppStore zu überwinden hatte. Außerdem spricht Christian über seinen Aha-Moment mit Postman zur Request-Visualisierung.Der Schwerpunkt der Episode liegt jedoch auf dem geschickten Hinzufügen von Features in bestehe…
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Wie entwickelt man Spiele für die Zukunft?
30:09
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Digitale Spiele haben einen enormen Entwicklungssprung gemacht. Aus Pixeln, die über den Bildschirm krochen, wurden komplexe multidimensionale Welten, welche von einer Anzahl Menschen programmiert werden, die in eine eigene Stadt befüllen könnten.Doch wurde ALLES besser? Und wie sieht es in der Zukunft aus? Diese Frage ist vor allem wichtig, wenn m…
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074 | Was kommt nach dem Release einer App? – Die Herausforderung an einer Idee dranzubleiben am Beispiel PICABOO
1:23:59
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In dieser Episode sprechen wir offen über die Erlebnisse beim Aufbau der App PICABOO, die wir, Christian zusammen mit Tobias Weber und Leonie Capello, vor etwa zwei Jahren ins Leben gerufen haben.Tobias teilt als unser Gast die persönlichen Höhen und Tiefen, die wir als Team auf dem Weg von der ersten Idee bis zum erfolgreichen Launch erlebt haben.…
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"Open World" war in der Spieleindustrie in den letzten Jahren ein riesiges Schlagwort. In vielen Fällen funktioniert eine offene Spielwelt aber eher schlecht als recht. Wie kann man eine Open World bauen, die Spieler faszinieren und auch dauerhaft unterhalten kann? Darüber diskutieren unsere DevPlayer in dieser Folge. Die Themen: Wann macht ein Ope…
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In dieser Folge tauchen Raphael und Jan tief in das Thema Open Source ein. Sie diskutieren aktuelle Entwicklungen und Herausforderungen, die sich für Open-Source-Projekte und deren Entwickler ergeben. Ein zentraler Diskussionspunkt ist der Umgang mit Finanzierung und Unterstützung von Open-Source-Projekten, illustriert am Beispiel von Redis und dem…
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073 | Was steckt hinter Git-Branching Strategien wie Git-Flow oder Trunk-Based-Development?
1:10:02
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Wir alle benutzen Git zum Erstellen von Commits und vielleicht hin und wieder mal für einen etwas größeren Feature Branch. Für eigene Projekte und kleine Teams reicht das auch meistens schon aus. Aber was, wenn man mehrere Versionen einer Bibliothek parallel unterstützen muss? Oder wie kann ich mein Produkt über Git auf unterschiedlichen Umgebungen…
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Enshrouded: Was passiert, wenn ein Spiel erfolgreich wird?
26:35
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Mit Enshrouded hat Keen Games einen Mega-Hit auf Steam gelandet. Wie ist das wirklich, wenn ein Spiel plötzlich erfolgreicher wird, als man sich das erträumt hat? Welche Arbeit macht das? Und welche Arbeit steckt dahinter? Was muss man machen, damit das Spiel auch weiterhin erfolgreich bleibt? Befolgte Keen Games ein geheimes Erfolgsrezept? Darüber…
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072 | Bewerben als ITler – Worauf wir bei Lebenslauf und Anschreiben achten sollten
1:03:59
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Vor der Arbeit als ITler:in steht zunächst mal das Finden einer Arbeitsstelle. In den meisten Fällen hat man es hier in der IT Branche noch recht einfach, trotzdem gibt es den ein oder anderen Trick, der die Chancen auf eine Einladung zum Bewerbungsgespräch erhöhen kann. Ich dieser Folge soll es um die wichtigen Feinheiten beim Erstellen eines Lebe…
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In dieser Folge haben wir Laurent Meister, Partner IT & Privacy Law bei RSM Ebner Stolz, zu Gast und reden über Datenschutz (DSGVO), (Open Source-)Lizenzen und dem bald kommenden AI Act. Es gibt sicherlich deutlich spannendere und technischere Themen als Entwickler, kann dieses Wissen in der Praxis aber auch nicht schaden. Jura und Programmierung s…
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Animationen in Videospielen sind der Schlüssel zur Schaffung fesselnder und realistischer Spielerlebnisse. Hinter den beeindruckenden Bewegungen von Charakteren steckt eine Vielzahl von Techniken, darunter Motion Capturing, Key Frame Animation und Blend Shapes. Die Themen: Wie entstehen Animationen? Was ist MoCap? Wie funktioniert Key Frame Animati…
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071 | Wie finde ich das richtige Tool für den Job? – Warum wir Schrauben nicht nageln sollten.
51:47
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Wenn man einen Hammer hat, neigt man dazu, jedes Problem als Nagel zu betrachten. Aber wie kann ich mich von den mir bekannten Tools lösen und außerhalb meiner Komfortzone nach dem passenden Werkzeug suchen? Und wann ist es angebracht, auf mein aktuelles Skillset zu vertrauen? 👉 ioob.de📬 input@ioob.de…
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Ein Producer in einer Videospiel-Entwicklungsfirma übernimmt zentrale Aufgaben wie Projektmanagement, Teamkoordination, Budgetverwaltung und Risikomanagement. Die Komplexität des Jobs ergibt sich aus Kommunikationsherausforderungen, unvorhersehbaren Problemen, Zeit- und Budgetdruck sowie dem Management von Kreativität. Allerdings könnten einige Mit…
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In dieser fesselnden Podcast-Episode von "Entwicklerleben" tauchen wir tief in die dynamische Welt der Künstlichen Intelligenz (KI) ein und erkunden ihre vielschichtigen Aspekte. Die Folge beginnt mit einer Einführung in die Schnelllebigkeit des AI-Marktes und diskutiert, wie sich der Hype um KI allmählich abflacht, um einer realistischeren Einschä…
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070 | Der Cyberbunker – Welche Fragen der Fall des kuriosen Hosting-Anbieters aufwirft
1:18:18
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Heute widmen wir uns dem Fall Cyberbunker, der durch die Netflix-Dokumentation "Cyberbunker: Darknet in Deutschland" Ende letzten Jahres erneut Aufmerksamkeit erlangte. Mit unseren Gästen Kilian Lieb und Max Rainer, den Autoren und Regisseuren eben dieser Netflix Produktion, erforschen wir die Geschichte und die Geheimnisse hinter den Bunkern in Kl…
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Indie-Games gibt es inzwischen unzählige. Sie sehen alle gleich aus, spielen sich innovationsarm und beleidigen das Auge mit Pixelmatsch. Früher war alles besser, da waren Indie Games eine Quelle der Innovation. Das sagt zumindest Wolfgang Walk. Philomena Schwab wehrt sich vehement gegen die Aussage. Indie-Games sind so gut wie nie, entgegnend sie …
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069 | Web 4.0 – Wenn Browser und LLM verschmelzen und wie es das Web verändern wird
58:48
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Erst kürzlich stelle The Browser Company ihre Idee eines "neuen" Browsers vor. Das besondere dabei, ihr müsst nicht mehr selbst das Internet durchsuchen, dass soll der Browser selbstständig für euch tun. Aber kann es ein Web ohne klassische Search Engines überhaupt geben? Welche Folgen hat das für die vielen kleinen Websiten und Blog Betreiber, wen…
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2024 wird SUPER! (wenn wir fest daran glauben)
23:05
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In der zweiten Folge unserer Jahresvorschau wollen wir versuchen, einen positiven Blick auf das neue Jahr zu werfen. Nach den vielen Katastrophenmelden aus der letzten Zeit, wird das nicht einfach. Aber wir versuchen unser bestes. Was gibt es tolles und visionäres über 2024 zu berichten? Die Themen: Die neue Swiss Game Hub Halle in Zürich Spiele fl…
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068 | Worst Practices von Entwickler:Innen – Diesen Fehlern haben wir uns schuldig gemacht!
57:58
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Jeder macht Fehler. Und wo uns Best Practices dabei helfen sollen, diese Fehler zu vermeiden, ist es sicher auch kein Schaden den Spieß umzudrehen und sich mal darüber Gedanken zu machen, welchen Worst Practices man sich selbst denn vielleicht schon schuldig gemacht hat. In dieser Folge Index out of Bounds sprechen Thomas und Christian darüber, wan…
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Wird 2024 ein Katastrophenjahr für Game Developer?
23:33
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2023 mussten viele Game Studios schließen und es gab Massenentlassungen. Wird das im neuen Jahr noch schlimmer? Wo geht die Spielebranche hin? In dieser Folge reflektiert das DevPlay-Team über das letzte Jahr und gibt Prognosen für 2024 ab. Die Themen: Welche Auswirkungen haben die Corona-Jahre auf die jetzige Games Branche? Werden 2024 noch mehr S…
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067 | Warum wir unsere IDE hinterfragen sollten und Vim und Emacs noch immer relevant sind
1:03:09
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Das Herzstück der Arbeit einer Entwickler:In ist die IDE. Doch was genau leistet sie für uns und wie funktioniert das überhaupt alles? Dieser Frage ist Christian in den letzten Wochen nachgegangen durch seinen Deep Dive in das Thema NeoVim. Warum kann es gut sein hin und wieder über den IDE Tellerrand zuschauen und was macht ein Closed Source Build…
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In dieser Episode sprechen Raphael und Jan über Stress bei der Arbeit als Softwareentwickler. Dabei sprechen sie nicht nur über negativen, sondern auch über positiven Stress. Neben ihren eigenen Erfahrungen geben sie auch Tipps und Tricks, wie sie selbst mit solchen Situationen umgehen. Auch das Thema Bore-out und die daraus resultierenden Folgen k…
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Was muss man als Game Designer alles können?
27:00
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Es gibt keinen allgemeinen Spieleentwickler an sich. Ein Game Design ist in viele Spezialisierungen unterteilt. So gibt es z.B. Grafik Design, Level Design, Game Design oder Narrative Designer. Was sollte man davon können, um in die Berufssparte "Game Designer" einzusteigen? Die Themen: Ist Spezialisierung im Game Design eine gute Job Idee? Welche …
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066 | 2023: Ein Tech-Jahr zum Erinnern - Unsere Tops, Flops und Visionen
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Willkommen zu unserer besinnlichen 66. Episode! In dieser Weihnachtsspecial-Ausgabe nehmen Christian und Thomas euch mit auf eine Reise durch das Jahr – kurz und knackig, mit einem Blick auf unsere größten Fails und Erfolge, nervigste Branchenthemen, und aufregendste Tech-Trends für 2023. 🔻 Fails: Von chaotischen Calls bis zu Gzip-Pannen auf dem Pr…
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In dieser spannenden Podcast-Folge begrüßen Raphael und Jan den Gast Stefan, um das faszinierende Thema der Ausbildung zum Softwareentwickler (Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung), zu erörtern. Stefan, mit seiner reichen Erfahrung in der IT-Branche, bringt wertvolle Einblicke und Ratschläge für alle, die sich für diesen Berufsweg interessier…
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Werden Spiele absichtlich unfertig veröffentlicht?
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Spiele sind wie Bananen: Sie kommen unreif auf den Markt. Warum werden immer mehr unfertige Spiele veröffentlicht? Warum geben sich die Games Developer scheinbar keine Mühe mehr, ein Spiel zu polishen? Wieso sollte man ein Spiel zum Release kaufen, wenn es kurze Zeit später Bugfrei und günstiger zu erwerben ist? Darum geht es in der heutigen Runde …
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065 | Wie wir als Entwickler:Innen unser Glück finden – Warum Developer Experience nicht egal ist
58:27
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Developer Experience (DX) ist nicht nur ein Schlagwort, sondern ein entscheidender Erfolgsfaktor in der Softwareentwicklung der nicht nur die Zufriedenheit der Entwickler:Innen sondern auch die Produktivität steigert. Aber warum sollten sich Nutzer und Kunden für das Entwicklerglück interessieren?Darüber diskutieren Thomas und Christian in dieser F…
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