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Ein Blick hinter die Kulissen deutscher Spieleentwickler. Zum DevPlay-Dienstag treffen sich jede Woche Entwickler großer deutscher Studios, um über aktuelle Ereignisse in der Branche oder ihren Projekten zu sprechen. Auch Vorschläge aus der Community werden immer gerne genommen!
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Entwicklerleben

Raphael Jasjukaitis, Jan van Heesch

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Entwicklerleben ist ein Podcast, der tief in die vielschichtige Welt des Softwareentwicklers eintaucht. In jeder Folge erkunden wir ein neues Thema, das direkt aus dem Alltag von Entwicklern stammt. Ob es um die Herausforderungen beim Kodieren, die neuesten Trends in der Technologiebranche oder um Work-Life-Balance geht – hier wird alles besprochen. Hörer können Einblicke in verschiedene Programmiersprachen erwarten, von Python bis Java, sowie Diskussionen über Softwarearchitektur, Framework ...
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Du bist Entwickler/Developer? Dann Lauscher auf! Thomas und Christian sprechen im "Index out of bounds" Entwickler/Developer Podcast über ihre persönlichen Erfahrungen aus der Welt der Programmierung von Software, Websites, Apps und was es sonst noch so gibt. Schon seit Jahren tauschen sich die beiden leidenschaftlich gerne über Entwicklung/Development, den Spaß am Programmieren und Technologie aus. Hin und wieder sind da auch ein paar helle Momente dabei! Ein Podcast von Programmierern für ...
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Vor der Arbeit als ITler:in steht zunächst mal das Finden einer Arbeitsstelle. In den meisten Fällen hat man es hier in der IT Branche noch recht einfach, trotzdem gibt es den ein oder anderen Trick, der die Chancen auf eine Einladung zum Bewerbungsgespräch erhöhen kann. Ich dieser Folge soll es um die wichtigen Feinheiten beim Erstellen eines Lebe…
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In dieser Folge haben wir Laurent Meister, Partner IT & Privacy Law bei RSM Ebner Stolz, zu Gast und reden über Datenschutz (DSGVO), (Open Source-)Lizenzen und dem bald kommenden AI Act. Es gibt sicherlich deutlich spannendere und technischere Themen als Entwickler, kann dieses Wissen in der Praxis aber auch nicht schaden. Jura und Programmierung s…
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Animationen in Videospielen sind der Schlüssel zur Schaffung fesselnder und realistischer Spielerlebnisse. Hinter den beeindruckenden Bewegungen von Charakteren steckt eine Vielzahl von Techniken, darunter Motion Capturing, Key Frame Animation und Blend Shapes. Die Themen: Wie entstehen Animationen? Was ist MoCap? Wie funktioniert Key Frame Animati…
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Wenn man einen Hammer hat, neigt man dazu, jedes Problem als Nagel zu betrachten. Aber wie kann ich mich von den mir bekannten Tools lösen und außerhalb meiner Komfortzone nach dem passenden Werkzeug suchen? Und wann ist es angebracht, auf mein aktuelles Skillset zu vertrauen? 👉 ⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ioob.de⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠📬⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠ input@ioob.de⁠⁠⁠⁠…
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Ein Producer in einer Videospiel-Entwicklungsfirma übernimmt zentrale Aufgaben wie Projektmanagement, Teamkoordination, Budgetverwaltung und Risikomanagement. Die Komplexität des Jobs ergibt sich aus Kommunikationsherausforderungen, unvorhersehbaren Problemen, Zeit- und Budgetdruck sowie dem Management von Kreativität. Allerdings könnten einige Mit…
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In dieser fesselnden Podcast-Episode von "Entwicklerleben" tauchen wir tief in die dynamische Welt der Künstlichen Intelligenz (KI) ein und erkunden ihre vielschichtigen Aspekte. Die Folge beginnt mit einer Einführung in die Schnelllebigkeit des AI-Marktes und diskutiert, wie sich der Hype um KI allmählich abflacht, um einer realistischeren Einschä…
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Heute widmen wir uns dem Fall Cyberbunker, der durch die Netflix-Dokumentation "Cyberbunker: Darknet in Deutschland" Ende letzten Jahres erneut Aufmerksamkeit erlangte. Mit unseren Gästen Kilian Lieb und Max Rainer, den Autoren und Regisseuren eben dieser Netflix Produktion, erforschen wir die Geschichte und die Geheimnisse hinter den Bunkern in Kl…
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Indie-Games gibt es inzwischen unzählige. Sie sehen alle gleich aus, spielen sich innovationsarm und beleidigen das Auge mit Pixelmatsch. Früher war alles besser, da waren Indie Games eine Quelle der Innovation. Das sagt zumindest Wolfgang Walk. Philomena Schwab wehrt sich vehement gegen die Aussage. Indie-Games sind so gut wie nie, entgegnend sie …
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Erst kürzlich stelle The Browser Company ihre Idee eines "neuen" Browsers vor. Das besondere dabei, ihr müsst nicht mehr selbst das Internet durchsuchen, dass soll der Browser selbstständig für euch tun. Aber kann es ein Web ohne klassische Search Engines überhaupt geben? Welche Folgen hat das für die vielen kleinen Websiten und Blog Betreiber, wen…
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In der zweiten Folge unserer Jahresvorschau wollen wir versuchen, einen positiven Blick auf das neue Jahr zu werfen. Nach den vielen Katastrophenmelden aus der letzten Zeit, wird das nicht einfach. Aber wir versuchen unser bestes. Was gibt es tolles und visionäres über 2024 zu berichten? Die Themen: Die neue Swiss Game Hub Halle in Zürich Spiele fl…
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Jeder macht Fehler. Und wo uns Best Practices dabei helfen sollen, diese Fehler zu vermeiden, ist es sicher auch kein Schaden den Spieß umzudrehen und sich mal darüber Gedanken zu machen, welchen Worst Practices man sich selbst denn vielleicht schon schuldig gemacht hat. In dieser Folge Index out of Bounds sprechen Thomas und Christian darüber, wan…
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2023 mussten viele Game Studios schließen und es gab Massenentlassungen. Wird das im neuen Jahr noch schlimmer? Wo geht die Spielebranche hin? In dieser Folge reflektiert das DevPlay-Team über das letzte Jahr und gibt Prognosen für 2024 ab. Die Themen: Welche Auswirkungen haben die Corona-Jahre auf die jetzige Games Branche? Werden 2024 noch mehr S…
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Das Herzstück der Arbeit einer Entwickler:In ist die IDE. Doch was genau leistet sie für uns und wie funktioniert das überhaupt alles? Dieser Frage ist Christian in den letzten Wochen nachgegangen durch seinen Deep Dive in das Thema NeoVim. Warum kann es gut sein hin und wieder über den IDE Tellerrand zuschauen und was macht ein Closed Source Build…
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In dieser Episode sprechen Raphael und Jan über Stress bei der Arbeit als Softwareentwickler. Dabei sprechen sie nicht nur über negativen, sondern auch über positiven Stress. Neben ihren eigenen Erfahrungen geben sie auch Tipps und Tricks, wie sie selbst mit solchen Situationen umgehen. Auch das Thema Bore-out und die daraus resultierenden Folgen k…
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Es gibt keinen allgemeinen Spieleentwickler an sich. Ein Game Design ist in viele Spezialisierungen unterteilt. So gibt es z.B. Grafik Design, Level Design, Game Design oder Narrative Designer. Was sollte man davon können, um in die Berufssparte "Game Designer" einzusteigen? Die Themen: Ist Spezialisierung im Game Design eine gute Job Idee? Welche …
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Willkommen zu unserer besinnlichen 66. Episode! In dieser Weihnachtsspecial-Ausgabe nehmen Christian und Thomas euch mit auf eine Reise durch das Jahr – kurz und knackig, mit einem Blick auf unsere größten Fails und Erfolge, nervigste Branchenthemen, und aufregendste Tech-Trends für 2023. 🔻 Fails: Von chaotischen Calls bis zu Gzip-Pannen auf dem Pr…
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In dieser spannenden Podcast-Folge begrüßen Raphael und Jan den Gast Stefan, um das faszinierende Thema der Ausbildung zum Softwareentwickler (Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung), zu erörtern. Stefan, mit seiner reichen Erfahrung in der IT-Branche, bringt wertvolle Einblicke und Ratschläge für alle, die sich für diesen Berufsweg interessier…
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Spiele sind wie Bananen: Sie kommen unreif auf den Markt. Warum werden immer mehr unfertige Spiele veröffentlicht? Warum geben sich die Games Developer scheinbar keine Mühe mehr, ein Spiel zu polishen? Wieso sollte man ein Spiel zum Release kaufen, wenn es kurze Zeit später Bugfrei und günstiger zu erwerben ist? Darum geht es in der heutigen Runde …
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Developer Experience (DX) ist nicht nur ein Schlagwort, sondern ein entscheidender Erfolgsfaktor in der Softwareentwicklung der nicht nur die Zufriedenheit der Entwickler:Innen sondern auch die Produktivität steigert. Aber warum sollten sich Nutzer und Kunden für das Entwicklerglück interessieren?Darüber diskutieren Thomas und Christian in dieser F…
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Dieses Spielejahr ist so erfolgreich und hochwertig wie noch nie. Gleichzeitig gibt es aber Massenentlassungen? Warum schließen gerade so viele Spielestudios? Daedalic und Mimimi Games sind Geschichte. Folgen bald weitere Studios? Geht es mit dem Standort Deutschland bergab? Themen: Studioschließungen sind auf dem Videospielmarkt nichts Ungewöhnlic…
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Es wird immer leichter Progressive Web Apps auch auf mobilen Geräten zu nutzen und es noch nicht so lange her, dass sogar Apple Web Push für Safari zugelassen hat. Da liegt die Frage nahe, wozu wir überhaupt noch native App Entwicklung brauchen? Und sollte man als Developer, der aktuell noch nativ entwickelt über eine Umschulung nachdenken? Über da…
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Die Wahl zwischen Open World Sandbox Spielen und Linearen Story Games ist stark von den Präferenzen und Erwartungen der Spieler abhängig. Manche bevorzugen die Freiheit und Vielfalt einer offenen Welt, während andere die Struktur und Intensität einer fesselnden Story bevorzugen. Beide Ansätze haben ihre einzigartigen Vorzüge und Herausforderungen, …
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Eine fancy Website kommt nicht um CSS herum. Zumindest als Endprodukt. Reines CSS zu schreien ist schon lange in der Entwickler:Innen Bubble verpönt. Aber warum ist das überhaupt so? Und wie helfen uns Tools, um doch die Brücke zur Developer Experience wieder aufzubauen. Oder liegt das Problem vielleicht doch bei uns, den Entwickler:Innen. Alle das…
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Heute eine etwas weniger lehrreiche und hoffentlich trotzdem unterhaltsame Folge Index out of bounds mit Themen die uns aktuell persönlich beschäftigen. Wie kann ich im Homeoffice trotzdem an meine Kaffeemaschinen-Momente kommen und was geht verloren, wenn man nur noch über die Arbeit spricht? Außerdem zeigt uns Thomas wie man einem Vogel das Cello…
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Die Auswahl der richtigen Entwicklungsplattform spielt eine entscheidende Rolle im Erfolg eines Projekts. Eine der prominentesten lizenzierten Engines, die in derSpieleentwicklung verwendet werden, ist Unity. Nun hat Unity mit einem neuen Preismodell einen eklatanten Vertrauensbruch begangen. Wie geht es jetzt in der Game Developer Branche weiter? …
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Warum ist Refactorn überhaupt ein Thema in der IT? Und wieso finden Projektmanager:Innen das häufig nicht so dufte? In dieser Folge Index out of Bounds geht es darum, welche Möglichkeiten ihr als Entwickler:Innen habt sicher durch eure Refactorings zu kommen und eure PMs dabei sogar noch glücklich macht. 👉 ⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ioob.de⁠⁠⁠⁠⁠⁠📬 ⁠⁠⁠⁠⁠⁠ input@ioob.de…
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Die Veröffentlichung eines frühen Demos zu einem Videospiel kann sowohl Vor- als auch Nachteile haben. Ein Demo ermöglicht direktes Feedback von der Community, steigert das Interesse und identifiziert frühzeitig Fehler. Es fördert auch die Community-Beteiligung. Allerdings könnte ein unfertiges Demo einen schlechten ersten Eindruck hinterlassen, We…
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Die Frage, ob Videospiele für den Massenmarkt oder für spezielle Zielgruppen entwickelt werden sollten, ist ein zentrales Thema in der Spieleentwicklung. Beide Ansätze haben ihre Vor- und Nachteile, und die Entscheidung hängt oft von verschiedenen Faktoren ab, darunter das Spielkonzept, die finanziellen Ressourcen und die strategischen Ziele der En…
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Die Game Developer Branche ist für ihre Kreativität und Innovation bekannt, aber leider auch für ein dunkles Phänomen: den sogenannten "Crunch". Dieser Ausdruck bezieht sich auf die Praxis, in der Mitarbeiter übermäßig lange Stunden arbeiten, um Fristen einzuhalten oder wichtige Meilensteine zu erreichen. Dies führt nicht nur zu physischer und emot…
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Manchmal fühlt es sich einfach falsch an den Tech Stack aus seiner täglichen Arbeit auch für die Hobby-Projekte anzuwenden. Aber warum eigentlich? Wie entscheiden wir denn, was "zu viel" für einen Anwendungsfall ist? Und was hat die Developer- bzw. Kunden-Experience damit zu tun? Darüber und wann es auch einfach mal ok ist mögliche Komplexität mal …
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In dieser Folge geht es um Computerspiele, die Preise gewinnen. Die Computerspieleindustrie boomt und mit ihr die Anerkennung für herausragende Leistungen in Form von Computerspielepreisen. Doch wie fair geht es bei der Vergabe dieser Preise zu? Die Frage nach Fairness in diesem Bereich ist von großer Bedeutung, da sie nicht nur die Anerkennung der…
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Es ist Abend. Die Straßenlaternen sind gerade angegangen und es bleibt noch etwas Zeit sich an den Rechner zu setzen und zu programmieren. Also wird eine nice Synthwave Playlist angemacht, die IDE geöffnet und... Ja was soll ich denn programmieren?Wenn wir neben unseren Verpflichtungen im Leben ein bisschen Freizeit finden, fällt uns meistens gar n…
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Brauchen wir in einem Team mehr Spezialist:Innen oder Generalist:Innen? Und wer entscheidet überhaupt welche Rolle man selbst in einer Firma einnimmt? Macht es mich wertvoller wenn ich mich nur auf einige wenige Technologien stürze oder ist es besser ein breites Verständnis der Tech-Welt zu haben? In der heutigen Folge Index our of Bounds sprechen …
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Der Countdown zum Release eines Videospiels ist eine aufregende und intensive Zeit, in der die harte Arbeit und Hingabe des Entwicklerteams endlich Früchte tragen. Anhand von "Atlas Fallen" beschreibt Jan Klose ungeschönt und live, wie extrem die Tage vor dem Release seines neuen Spiels sind. Zusammen mit Adrian Goersch und Jan Theysen diskutiert e…
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Kleine Indie-Entwickler können nun ihre Spiele selbst vertreiben und die Unterstützung der Community durch Crowdfunding-Plattformen wie Kickstarter erhalten. Diese Entwicklung eröffnet neue Möglichkeiten für Game Developer, ihre kreativen Ideen zu verwirklichen und ihre Visionen ohne Einmischung von Publishern umzusetzen. Die Vorteile dieses Trends…
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Motivation ist der Treibstoff für Handlungen. Doch wie können wir diesen Antrieb effektiv nutzen, um nicht nur kurzfristige Ziele zu verfolgen, sondern auch langfristige Systeme aufzubauen? In dieser Episode schildert Thomas, wie er mithilfe von Arnold Schwarzenegger, James Clears "Atomic Habits" und Adam Savage eine neue Perspektive auf sich selbs…
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Daedalic Entertainment schließen ihre Spieleentwicklung. Das „Herr der Ringe: Gollum“ Spiel wird also für immer ihr letztes eigenes Spiel sein. Hinter jedem Videospiel stehen viele Herausforderungen und potenzielle Stolpersteine, die zum Scheitern des Projekts oder sogar zum Untergang eines Studios führen. Themen: - Was führt dazu, dass Entwicklers…
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Wieso sieht der Einstellungsprozess in der IT Branche eigentlich so aus wie er aussieht? Ist ein Whiteboard Interview noch zeitgemäß oder gibt es eine besseren Weg für Arbeitgeber und -nehmer, um festzustellen, ob es wirklich passt? Und wie sieht der Interview Prozess für Designer aus? Über diese Themen sprechen Thomas und Christian heute in Index …
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In den letzten Jahren verzeichnete die Computerspieleförderung des Bundes eine erfreulich hohe Nachfrage. Zahlreiche Entwicklerstudios beantragten und erhielten in großem Umfang Fördergelder. Diese positive Entwicklung führte jedoch dazu, dass die verfügbaren Fördermittel aktuell erschöpft sind, wodurch vorübergehend keine neuen Anträge gestellt we…
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Die Rolle der Softwarearchitekt:Innen ist ja mittlerweile sehr bekannt in der IT Branche. Aber nicht nur diese muss sich mit der Architektur unserer Projekte auseinandersetzen. Softwarearchitektur durchdringt jede Klasse, jede Bibliothek, die wir nutzen, und auch die Art und Weise, wie und wann wir unsere Produkte veröffentlichen.In dieser Folge sp…
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Ein Spiel zu entwickeln ist eine komplexe Aufgabe, die Zeit, Mühe und Ressourcen erfordert. Während einige Spiele innerhalb weniger Jahre fertiggestellt werden können, zieht sich die Entwicklung anderer Titel über mehrere Jahre hin. Warum dauert es also manchmal so unendlich lange, ein Spiel zu entwickeln? Themen: Welche zeitlichen Fallen gibt es b…
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"Ich will einfach nur programmieren! Am liebsten auch noch mit einem Tech Stack in dem ich mich auskenne." Absolut verständliche Einstellung aber wir glauben, dass man sich so vieler Erfahrungen und Wachstumsmöglichkeiten beraubt. Wenn man sich vor dem Marketing ziert landet vielleicht eine wirklich vielversprechende App auf dem Friedhof der versch…
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Die Spieleindustrie ist bekanntlich ein boomender Markt mit einer hohen Nachfrage nachqualifizierten Fachkräften. Der Fachkräftemangel stellt jedoch eine große Herausforderungfür Developer Studios dar. Um diesem Problem entgegenzuwirken, setzen vieleStudios auf gezielte Talentförderung. Gibt es wirklich zu wenige Fachkräfte in der Gamesbranche oder…
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Immer und überall verfügbar – oder auch mal nicht. In einer Welt, die von ständiger Online-Konnektivität geprägt ist, fragen wir uns, warum sich manche Apps dazu entscheiden, uns mit einem Zwang zum Online-Dasein zu beglücken. Gerade während Zug- oder Flugreisen kann es äußerst frustrierend sein, wenn man keinen Zugriff auf seine wichtigen Notizen …
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Personas sind ein gängiges Mittel im Design Thinking, um nicht an seinen Kunden "vorbeizuarbeiten". Aber besonders wenn man in einem kleinen Team oder alleine an einer Idee feilt, wirken Personas häufig hierfür nicht wie das richtige Tool. Vorhang auf für das Ideal Customer Profile (ICP)! Besonders, wenn sich ein Projekt noch am Anfang befindet, is…
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In dieser besonderen Folge machen wir ein schnelle Runde Q & A. Wir beantworten mehrere Fragen,die ihr uns in den Chats gestellt habt. -Können Verkaufsmodelle ein gutes Spiel zerstören? -Wie kann man ein totgesagtes Genre wiederbeleben? -Warum gehen die Preise von Spielen inzwischen so schnell runter? -Wie sehr unterscheidet sich der PC-Markt vom K…
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Vor etwa einem Jahr sind wir schonmal über die Liste unserer "Must-Have" Tools gegangen. Seit dem hat sich einiges getan. In dieser Folge erwartet euch eine bunt gemischte Auflistung und Erklärung mehr und auch weniger bekannter Tools. Außerdem sprechen wir über den Umgang mit Tools im Allgemeinen. Warum zögern wir Geld für etwas auszugeben? Wann i…
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Ein KI-gesteuertes Spiel kann eine einzigartige Spielerfahrung bieten, die sich von Spiel zu Spiel unterscheidet. Durch den Einsatz von KI können Spiele dynamischer und herausfordernder gestaltet werden, und es können neue Möglichkeiten für das Gameplay entstehen.Allerdings gibt es auch Bedenken hinsichtlich der Kontrolle und Überwachung der KI, in…
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