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show episodes
 
Enregistrement audio de parties de jeux de rôles.
 
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show series
 
J’ai participé au Podcast Frankenstein 3 : « Le jeu de rôle peut-il changer les mentalités ? ».
 
Les aventuriers arrivent dans la ville de Trushmoor et découvrent rapidement qu’ils ne sont pas au bout de leurs problèmes. D’étranges événements se sont produits récemment. Certains habitants pensent même qu’une nouvelle Disparition est sur le point de se produire. Nos héros vont devoir mener l’enquête pour découvrir la vérité!…
 
Il s’agit d’un one-shot d’Adventures in Middle-earth (D&D5), “Eaves of Mirkwood”, pour changer un peu des règles de l’Anneau Unique. An 2946 du Troisième Âge. Un jeune groupe de héros répond à l’appel du roi Bard.
 
An 2956 du Troisième Âge. Sur les ordres de Radagast, la Fraternité de Mirkwood part sur les traces d’un puissant esprit maléfique, le Roi Gibet.
 
Les aventuriers arrivent dans la ville de Trushmoor et découvrent rapidement qu’ils ne sont pas au bout de leurs problèmes. D’étranges événements se sont produits récemment. Certains habitants pensent même qu’une nouvelle Disparition est sur le point de se produire. Nos héros vont devoir mener l’enquête pour découvrir la vérité!…
 
An 2956 du Troisième Âge. Sur les ordres de Radagast, la Fraternité de Mirkwood part sur les traces d’un puissant esprit maléfique, le Roi Gibet.
 
J’ai participé au podcast Frankenstein organisé par Thomas Munier à propos des “Actuals Play”: Podcast Outsider : Frankenstein #1 : Les actual play.
 
Crossover avec le podcast Star Trek pour les Nuls.
 
Les aventuriers arrivent dans la ville de Trushmoor et découvrent rapidement qu’ils ne sont pas au bout de leurs problèmes. D’étranges événements se sont produits récemment. Certains habitants pensent même qu’une nouvelle Disparition est sur le point de se produire. Nos héros vont devoir mener l’enquête pour découvrir la vérité!…
 
An 2956 du Troisième Âge. Sur les ordres de Radagast, la Fraternité de Mirkwood part sur les traces d’un puissant esprit maléfique, le Roi Gibet.
 
An 2956 du Troisième Âge. Le nain Beli retourne à la Montagne Solitaire pour ramener la perle à son roi. Les autres héros s’affairent pendant ce temps à la reconstruction de la vieille route.
 
Les aventuriers arrivent dans la ville de Trushmoor et découvrent rapidement qu’ils ne sont pas au bout de leurs problèmes. D’étranges événements se sont produits récemment. Certains habitants pensent même qu’une nouvelle Disparition est sur le point de se produire. … Continue reading ?
 
An 2955 du Troisième Âge. La Compagnie d’Eriador enquête sur l’attaque d’une caravane de marchands nains par des Trolls.
 
Guillaume et Jean-Michel discutent du supplément pour l’Appel de Cthulhu “Secrets of Japan” et de l’écriture du scénario “Mizuumi no bakemono”. La musique est “The King in Yellow: Cthulhu Mythos Orchestral Horror Music” de Graham Plowman.
 
Guillaume Vendé a eu la gentillesse de playtester avec son groupe de joueurs mon scénario, “Mizuumi no bakemono”, disponible dès maintenant sur le Miskatonic Repository. Keiko Satou, une lycéenne japonaise, se noie dans la rivière Abugawa. C’est à ses camarades … Continue reading ?
 
Nous jouons le scénario d’introduction à Secrets of Japan, le supplément de l’Appel de Cthulhu pour lutter contre le Mythe au Japon: The Hin-no-Maru Slaying. Note pour les meneurs de jeu: ce scénario a de très nombreux problèmes! La partie s’est … Continue reading ?
 
A la fin de la Seconde Guerre Mondiale, un nouveau front se profile à l’horizon: l’Antarctique!
 
Le groupe joue au scénario “Au milieu des arbres millénaires”. Il s’agit du nouveau scénario d’introduction à l’Appel de Cthulhu, qui remplace dans la 7e édition anglophone le classique “The Haunting”. L’histoire se base sur la nouvelle “The Inhabitant of the … Continue reading ?
 
Les aventuriers arrivent dans la ville de Trushmoor et découvrent rapidement qu’ils ne sont pas au bout de leurs problèmes. D’étranges événements se sont produits récemment. Certains habitants pensent même qu’une nouvelle Disparition est sur le point de se produire. … Continue reading ?
 
Les aventuriers arrivent dans la ville de Trushmoor et découvrent rapidement qu’ils ne sont pas au bout de leurs problèmes. D’étranges événements se sont produits récemment. Certains habitants pensent même qu’une nouvelle Disparition est sur le point de se produire. … Continue reading ?
 
An 2955 du Troisième Âge. La Compagnie d’Eriador enquête sur l’attaque d’une caravane de marchands nains par des Trolls.
 
An 2955 du Troisième Âge. La Compagnie d’Eriador rencontre sur la route une étrange caravane de wagons.
 
Les aventuriers arrivent dans la ville de Trushmoor et découvrent rapidement qu’ils ne sont pas au bout de leurs problèmes. D’étranges événements se sont produits récemment. Certains habitants pensent même qu’une nouvelle Disparition est sur le point de se produire. … Continue reading ?
 
An 2955 du Troisième Âge. La Compagnie d’Eriador passe le reste de l’hiver à Fondcombe.
 
Les aventuriers arrivent dans la ville de Trushmoor et découvrent rapidement qu’ils ne sont pas au bout de leurs problèmes. D’étranges événements se sont produits récemment. Certains habitants pensent même qu’une nouvelle Disparition est sur le point de se produire. … Continue reading ?
 
An 2955 du Troisième Âge. Les tensions entre les Béorniens et les Vigludiens prennent un tour… romantique.
 
A la fin de la Seconde Guerre Mondiale, un nouveau front se profile à l’horizon: l’Antarctique!
 
A la fin de la Seconde Guerre Mondiale, un nouveau front se profile à l’horizon: l’Antarctique!
 
Guillaume et Jean-Michel discutent des écrivains du Mythe de Cthulhu. Les pages wikipedia des auteurs abordés dans l’épisode (en français et en anglais) Ambrose Gwinnett Bierce (fr – en) Robert Williams Chambers (fr – en) August Derleth (fr – en) … Continue reading ?
 
Durant la Seconde Guerre Mondiale, le détective privé Langston Wright enquête sur le vol d’une cargaison militaire top secrète dans les rues de Washington, D.C..
 
Crossover avec “LE PODCAST DONT VOUS ETES LE HEROS”. Jean-Michel discute avec Xavier du livre dont vous êtes le héros “Seul Face au Wendigo”.
 
An 2955 du Troisième Âge. Un incident de bateau conduit les héros à s’échouer au cœur de Mirkwood.
 
Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?
 
An 2955 du Troisième Âge. Un incident de bateau conduit les héros à s’échouer au cœur de Mirkwood.
 
Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?
 
Durant la Seconde Guerre Mondiale, le détective privé Langston Wright enquête sur la disparition de Lynette Miller dans les rues de Washington, D.C..
 
Guillaume et Jean-Michel discutent des coulisses du podcast Club JDR.
 
Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?
 
An 2954 du Troisième Âge. A la recherche d’une tour perdue, les héros rencontrent des hommes des collines de Gundabad.
 
An 2954 du Troisième Âge. A la recherche d’une tour perdue, les héros rencontrent des hommes des collines de Gundabad.
 
Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?
 
An 2954 du Troisième Âge. A la recherche d’une tour perdue, les héros rencontrent des hommes des collines de Gundabad.
 
Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?
 
Le scénario est “Siege on Saxemberg” pour Achtung! Cthulhu.
 
An 2954 du Troisième Âge. Les héros partent à la recherche de la perle du roi Dáin II Ironfoot, perdue dans une forteresse au sud-est de Mirkwood surnommée la tour du démon.
 
Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?
 
Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?
 
An 2954 du Troisième Âge. Les héros partent à la recherche de la perle du roi Dáin II Ironfoot, perdue dans une forteresse au sud-est de Mirkwood surnommée la tour du démon.
 
An 2954 du Troisième Âge. Les héros partent à la recherche de la perle du roi Dáin II Ironfoot, perdue dans une forteresse au sud-est de Mirkwood surnommée la tour du démon.
 
Jean-Michel discute des coulisses du podcast Club JDR.
 
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