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“Auf ein Bier” ist zwar der zigtausendste Podcast über Computerspiele – aber der erste und einzige (und beste), in dem das Gespräch von einem Bier (oder sieben) unterstützt wird. Wem das nicht genügt, um Stammhörer zu werden, der kann seinen deutschen Pass beim Weg nach draußen an der Garderobe abgeben. Für die wird übrigens keine Haftung übernommen.Die zwei Menschen, die da über Spiele reden sind Andre Peschke (ehemals Krawall.de, GameStar) und Jochen Gebauer (ehemals GameStar-Chefredakteur ...
 
Learn German like a native speaker would by listening to the language and getting a “feel” for it. Our motto: Improve your German. Improve your life.
 
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Liebe Freunde, liebe Spieler,eine Woche lang haben die großen und die kleinen Spielehersteller dieser Welt in Los Angeles lautstark angepriesen, was sie in petto haben. Die Spielemesse E3 – die Electronic Entertainment Expo – hat auch uns beschäftigt. Wir haben spätnachts Live-Steams von Dauerwerb... Pressekonferenzen geschaut und kommentiert, ...…
 
In der Pilotfolge von „Touchscreen“ sprechen Nina Kiel und Dennis Kogel über Beziehungen in Spielen, die sie nachhaltig beeindruckt haben.Das erwähnte Interview mit Christine Love findet ihr hier: superlevel.de/spielkram/random-e…it-christine-love/Ninas Rezension zu "Ladykiller in a Bind" gibt es hier: superlevel.de/spiele/random-enco…ykiller-i ...…
 
Der größte deutsche Podcast zur TV-Serie Firefly. Diese Folge ist die Abschlussfolge für dieses Projekt mit Arne Ruddat, Bastian Wölfle und Alexander Waschkau. Sie bespricht den sechsten Teil des Comics ‘Leaves on the Wind’.
 
Eigentlich wollte ich Ende Mai bloß als unschuldiger Fachbesucher an den German Dev Days teilnehmen. Aber dann bin ich kurzfristig als "Speaker" in eine Diskussionsrunde mit Christopher Kassulke von Handy Games geraten. Was insofern von Vorteil war, dass ich morgens um 11 Uhr ein Bier trinken musste. Das Resultat gibt's kostenlos für alle als L ...…
 
Liebe Freunde,heute beginnt unser Podcast nicht ohne Grund, indem unser „lustiger Glückshase“ Sebastian den Klassiker „Witzigkeit kennt keine Grenzen!“ anstimmt. Denn es geht um Humor. Humor in Spielen. Wo gibt es ihn, wo nicht? Und was sind seine Herausforderungen? Was seine Stärken? Und warum ist Comedy immer noch ein ganz, ganz, ganz kleiner ...…
 
Liebe Backer, liebe Interessierte, liebe Freunde,wir begrüßen euch zu einer neuen Folge Weltherrschaft, in der wir berichten, was in unserem Projekt so hinter den Kulissen passiert. Und das tun wir dieses Mal mit einer erfreulichen Informations-Dichte und viel Struktur. Denn wir haben uns eine Agenda vorbereitet und arbeiten sie (beinahe) diszi ...…
 
Wer sagt, dass wir mit niedrigen Erwartungen an das neue Spiel von David Cage gegangen seien, könnte auch behaupten, dass sich der Steuermann der Titanic ein ganz klein wenig verlenkt habe. Aber: David Cage hat uns mit einem Spiel überrascht, das vielleicht nicht das beste des Jahres ist - aber mit Sicherheit eines der interessantesten. Wir spr ...…
 
Liebe Backer,in seiner neuen Kolumne beschreibt Wolfgang, warum sich bei der Debatte um Hakenkreuze in Videospielen bei uns nichts tut, obwohl es zuletzt einen guten Anlass dafür gab. Warum da nix passiert, hat Wolfgang zufolge einige ziemlich alberne und hanebüchene Gründe, die dann in der Folge zu etwas sehr Widerwärtigem und auch zu politisc ...…
 
Es wird Zeit für eine althergebrachte (dritte Folge!) The-Pod-Tradition: Den Anarcho-Podcast, bei dem wir uns nochmal die alten Lederjacken anziehen und die Nietenarmbänder abstauben um mit der vagen Idee einiger Themen einfach von der Leber weg zu diskutieren. Leicht chaotisch, vielleicht etwas unbeherrscht, hier und da minimalst zynisch und u ...…
 
Mit welchen Worten und Worthülsen werden Spiele heutzutage eigentlich am häufigsten vermarktet? Um dieser Frage nachzugehen, haben sich Sebastian und Andre durch Dutzende von Amazon-Produktbeschreibungen aktueller und älterer Top-Titel geklickt und diskutieren nun über die Buzzwords, die durch die Bank fast immer anzutreffen sind – von Realismu ...…
 
Liebes Publikum,wir haben schon mehrmals in unseren Sonntagsfolgen (Etwa in Runde 113 zu The Surge oder in Runde 130 zu Phoning Home) mit Entwicklern gemeinsam auf ihre Spiele zurückgeblickt. Und jetzt ist es an der Zeit, das auch beim Namen zu nennen: Post Mortem.Diese Rückschau auf ein Projekt, die Bestandsaufnehme des Geplanten, des Erreicht ...…
 
Liebe Freunde,heute sprechen Jochen und Sebastian über das, was sie zum Spielen motiviert. Und das tun sie nicht einfach so auf der grünen Wiese, sondern sie füllen währenddessen den Psychotest des Marktforschers Quantic Foundry (https://quanticfoundry.com/) aus. Und weil sie es können, tragen sie auch Andrès Antworten ein. Der weilt zwar im Ur ...…
 
Liebe Freunde,dieses Mal haben wir erneut Jörg Langer als Gast im Sonntagspodcast, nachdem er bereits in Runde #63 ein wenig über seine Karriere, den Magazin-Journalismus und seine neue Website sprach. Und genau die – GamersGlobal.de – ist das Thema für unser zweites Gespräch. Denn aktuell stellen Jörg und seine Kollegen das Konzept der Seite a ...…
 
Liebe Freunde von Auf ein Bier,wir haben Neuigkeiten für alle Unterstützer unseres Projekts sowie all jene, die damit liebäugeln zu dieser Gruppe dazu zu gehören. Ab sofort könnt ihr The Pod nämlich auch mit „Steady“ unterstützten, einem deutschen Startup, das Patreon nicht unähnlich ist und das euch die Möglichkeit bietet, mit dem Lastschrift- ...…
 
Liebe Freunde von Auf ein Bier,wir sprechen über God of War. Das PS4-Spiel hat in den letzten Wochen wirklich viel Medienaufmerksamkeit genossen und extrem hohe Wertungen kassiert. Und jetzt, wo André und Sebastian durch sind, haben sie ebenfalls einen gewissen Redebedarf. Und so kommt es, dass am Ende – rechnet man den nur für Durchspieler rat ...…
 
Liebe Freunde,wieder einmal verraten wir in unserem Weltherrschafts-Podcast unsere Pläne für den Ausbau unseres Projekts und lassen euch hinter die Kulissen blicken. Dieses Mal erzählen wir mehr Details zu Steady, einem neuen Bezahl-Dienstleister, den wir bald optional neben Patreon am Start haben werden. Noch viel mehr dazu erklären wir in ein ...…
 
Ausgehend von den Überlegungen des Gamedesigners Keith Burgun diskutieren wir über Verwendungszweck und Wert von Zufall in Spielen: Ist Zufall in Strategiespielen nur eine Verschleierungstaktik um schlechtes Gamedesign zu kaschieren? Ist er in anderen Spielen ein wertvoller Wegbegleiter, der für Spannung und Abwechslung sorgt? Und wo liegt eige ...…
 
Kaum ist Sebastian im Urlaub, tanzen die beiden Podcast-Gründer auf dem Tisch und sprechen bei (zu viel?) Bier über großartige Kleinigkeiten in Spielen. Von Render-Intros über Zeitlupen-Animationen bis hin zu Songs von Bonnie Tyler. Ja, Bonnie Tyler. Einfach weil wir können. Und weil es wichtig ist. Wer übrigens einen guten Exorzisten kennt, mö ...…
 
Herzlich willkommen bei der Pilotfolge von "Geschichte machen" - einem neuen Format über Geschichte in Spielen, bei dem nicht nur ein interessierter Laie (Jochen) und ein studierter Experte (Dom Schott) zu Wort kommen, sondern auch Fachleute aus Wissenschaft, Kultur und Industrie. Zum Auftakt sprechen wir über den Discovery Modus von Assassin's ...…
 
Wir lachen, lästern und loben uns durch eine ausführliche Kritik von Far Cry 5, streiten ein wenig über den Wert von Progressionssystemen, verwirrt über das Ende und uns sehr einig, was die wunderschöne Spielwelt angeht. Außerdem trinkt einer von uns auch noch ketzerhaft passend ein Ubisoft-Bier.
 
This podcast is made possible through donations. Please chip in! Subscribe: Please, please, please leave a review on iTunes! Skript und Notizen Script and notes Heute sprechen wir über die deutsche Redewendung „die Fäden ziehen“. Was bedeutet „die Fäden ziehen“? Today, we talk about the German idiom “die Fäden ziehen”. What does “die Fäden zieh ...…
 
Ausgerechnet am heiligen Ostersonntag wollten André und Sebastian unbedingt über Rätsel in Spielen reden. Also haben wir über Rätsel in Spielen geredet. Passt ja auch irgendwie und über sieben gedankliche Ecken zu versteckten Eiern und komischen Hasen, die niemand je zu Gesicht bekommen hat. Ich glaube beinahe, das stimmt alles gar nicht.…
 
This podcast is made possible through donations. Please chip in! Subscribe: Please, please, please leave a review on iTunes! Skript und Notizen Script and notes Heute sprechen wir über die deutschen Wörter „Schraubenzieher“, „Schraubendreher“ und „Kreuzschlitzschraubendreher“. Was bedeuten „Schraubenzieher“, „Schraubendreher“ und „Kreuzschlitzs ...…
 
Warum wir euch alle darum bitten, euren Beitrag freiwillig auf 6 Dollar zu erhöhen und warum das für uns auf's Gleiche rauskommt, wie 5 Dollar im Jahr 2017.
 
Jochen und Andre ergehen sich im Rattenmenschen-Genozid. Anstatt aber ihr grauenhaftes Tun zu hinterfragen, diskutieren sie lieber über befriedigend fliegende Körperteile, über zu viel und zu wenig Zufallsgenerator und darüber, was ein kooperatives Spielerlebnis überhaupt so besonders macht und wie Designer es unterstützen und versaubeuteln können.…
 
Liebe Freunde,André, Jochen und Sebastian treten an, um euch den monatlichen Blick hinter die Kulissen ihres Projekts zu gewähren. Diesmal berichten André und Sebastian von der Verleihung des Podcast-Preises in Essen. Wir haben die Ergebnisse einer Umfrage unter unseren Hörern und wissen nun mehr darüber, wer ihr eigentlich seid – und wieso es ...…
 
This podcast is made possible through donations. Please chip in! Subscribe: Please, please, please leave a review on iTunes! Skript und Notizen Script and notes Das Zitat der Episode The quote of the episode *Intromusik* Begrüßung Greeting Hallo, liebe Deutschlerner, Mitschüler und Genießer des Lebens. Ich bin Marco und du hörst gerade den Auth ...…
 
Past Cure ist der Debütitel des Hamburger Studios Phantom 8. Bei Release wurde die Mischung aus Action, Stealth und Horror allerdings stellenweise verrissen, wie wenige Titel sonst. Andre und Sebastian haben es gespielt und sprechen mit Studiogründer Simon Gerdesmann über das Spiel, über sein Entwicklerteam und darüber ob die harsche Kritik an ...…
 
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Andre und Sebastian gehen der Frage nach, ob Gewalt in sich einen Wert für sie hat und welche Spiele wirklich ohne Gewalt auskommen, wenn man es ganz genau nimmt. Und wir nehmen es GANZ genau.
 
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Heute setzen wir die Stormtrooper-Helme auf, zücken die roten Lichtschwerter und machen PR. Jawohl, PR! Und zwar gute. Wir sprechen nämlich darüber, warum so viele Spiele in den Weiten von Steam und Co. untergehen - und was das mit fragwürdiger PR-Arbeit zu tun hat. Nebenbei werfen wir etliche Blicke in die Anekdotenkiste, plaudern über typisch ...…
 
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Wir verraten euch welche Forenprominenz als neuer Webentwickler unterschrieben hat, machen vage Andeutungen zu neuen Podcaster-Verpflichtungen und nebenbei halten wir euch über ein Eishockeyspiel auf dem Laufenden, dass bei Erscheinen schon Schnee von Vorgestern ist. Trigger-Warnung für Hundebesitzer und Menschen mit Herz: Jochen erzählt wie es ...…
 
Die Entstehung einer Sonntagsfolge: Jochen entdeckt bei Steam zufällig ein Spiel, das eine Erstkontakt-Geschichte zwischen Menschen und Aliens behandelt, Jochen wird ganz hibbelig, weil er Erstkontaktgeschichten zwischen Menschen und Aliens total spannend findet, André mag Erstkontaktgeschichten ebenfalls, Sebastian sucht nicht schnell genug da ...…
 
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This podcast is made possible through donations. Please chip in! Subscribe: Please, please, please leave a review on iTunes! Skript und Notizen Script and notes Heute sprechen wir über das deutsche Wort „Zweisamkeit“. Was bedeutet „Zweisamkeit“? Today, we talk about the German word “Zweisamkeit”. What does “Zweisamkeit” mean? Zweisamkeit togeth ...…
 
For more than 2.5 years Derek Smart has been relentlessly criticising and mocking the Star Citizen Project and its management-team. Much has been written about his claim that Cloud Imperium Games (CIG) will never be able to deliver the game they promised after a scope-increase. However it remains unclear why Smart has chosen to invest massive a ...…
 
Jochen wurde im Rahmen der Forenwichtel-Wertschätzungen mit dem Rätselspiel Antichamber beschenkt, ist nun endlich zum Spielen und Wertschätzen gekommen ... und schwer begeistert. Alles Weitere hört Ihr in dieser für alle Hörer kostenlosen Episode am Besten selbst.
 
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Dom Schott von https://archaeogames.net/ ist zu Gast und spricht mit uns über historische Genauigkeit von Spielen – unter anderem am Beispiel von Kingdom Come: Deliverance und Assassin’s Creed: Origins. Aber weil wir natürlich nie kleine Brötchen backen, gibt es außerdem eine weiterführende Diskussion über die Faszination von Authentizität, Ges ...…
 
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? STOP! Nicht so schnell! ?In dieser Episode lernst du alles über einen interessanten Aspekt der deutschen Kultur: die Geschwindigkeitsbegrenzung - und warum es keine auf der Autobahn gibt.
 
"Dieses Buch wird dein Leben ruinieren..."Was ist die wichtigste Wahrheit, die für dein Leben relevant ist?In dieser Episode stelle ich dir ein Buch vor, das genau diese Frage beantworten möchte.
 
Peter Molyneux theoretisierte neulich: Was, wenn die Menschen No Man’s Sky gespielt hätten, ohne etwas über den Titel zu wissen? Wären sie dennoch enttäuscht gewesen? Oder gar begeistert? Wo Molyneux die Frage offen lässt, suchen wir nach Antworten: Wäre uns wirklich allen geholfen, wenn wir einfach nicht so viel vorab über Spiele lesen, hören ...…
 
Was bedeutet die deutsche Redewendung "auf dem Laufenden sein"? Das klingt anstrengend, nicht wahr? ?Nun, frag nur die Leute, die sich ständig auf dem Laufenden halten müssen!
 
Dafür, dass ihr das AGL-Projekt unterstützt, erkläre ich euch jetzt das Wort... dafür! ;)Wusstest du, dass man es wie ein trennbares Verb nutzen kann?Finde in dieser Episode heraus, wie!
 
Videospielsucht ist auf dem Weg zur offiziell anerkannten Diagnose in Europa – obwohl Zweifel bestehen, dass der Stand der Forschung das tatsächlich hergibt. Welche Vorteile entstehen also für Ärzte und Betroffene, was wissen wir über Videospielsucht und was genau müssen wir uns darunter überhaupt vorstellen? All das diskutieren wir mit Daniel ...…
 
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