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Continuamos con nuestras reseñas breves en esta escala que nos llevará a visitar las siguientes obras: 5:54 – No te vayas sin mi de Rose Mary Valero-O’Connell narrado por Manuel Fernández. 15:20 – Llamarada de Jorge González, con la opinión de Víctor García Rayo. 19:30 – Karmen de Guillem March reseñado por Manuel Fernández. 27:03 – Japan de Burons…
 
Comenzamos la 11ª temporada volviendo a nuestros orígenes. Y para ello contamos con Jesús Lucas Barcias, manager en Sony Interactive Entertainment y antiguo alumno de la ETSII. Jesús nos cuenta su trabajo en el equipo de desarrollo de Playstation y cómo su pasión por aprender y su relación con Microsoft .NET le ayudó a cumplir su sueño de trabajar …
 
La negociación es la máxima expresión de la interacción en un juego. Ya sea regulado o no, los jugadores persiguen llegar a acuerdos que les ayuden a tomar decisiones y conseguir sus objetivos. No sin el riesgo de traicionar y ser traicionado. Es por ello que los juegos de negociación tienen el mayor ratio de peleas y rencillas entre ex-amigos y se…
 
Hoy entrevistamos a Víctor Cerezo, Level Designer en The Game Kitchen y que está trabajando en el desarrollo del esperado Blasphemous II. Víctor nos hablará de cómo comenzó de forma amateur desarrollando niveles para sus juegos favoritos (Half Live y Counter Strike) y cómo esto le abrió las puertas de la industria llegando a trabajar en grandes est…
 
Viajamos a una galaxia muy muy lejana para aterrizar por primera vez en el universo Star Wars. En nuestra primera parada aprenderemos cuál es la estructura editorial de los cómics de Star Wars, Qué relación tiene con las películas, series y novelas, y qué es el universo expandido. Además analizamos la serie Star Wars: Darth Vader. Lord Oscuro y el …
 
La Tecnologería Radio cumple 5 años y lo celebramos abriendo nuestras puertas. Hacemos un repaso por nuestra historia, en la que hemos publicado más de 230 episodios entre nuestros 8 programas, os contamos cómo nos hemos adaptado a la pandemia y sacamos a la luz todos los secretos, anécdotas y trapos sucios que ocurren detrás de nuestros programas.…
 
Volvemos al universo DC esta vez para analizar el evento Crisis de identidad de Brad Meltzer y Rags Morales. Esta miniserie de 7 números se vertebra por la persecución y asesinato de las personas más cercanas a los héroes, lo que deriva en una secuencia de persecuciones, conspiraciones y el descubrimiento de un pasado oscuro. Una obra con tintes de…
 
Arrancamos 9º temporada de RUN con Daniel Olaya, actualmente Productor en Ubisoft. Daniel nos sus inicios como artista 3D que más tarde cambiaría por el de productor de videojuegos. Ha trabajando en empresas como Pyro Studios, Zinkia, Crytek o Ubisoft entre otras y participando en proyectos tan destacados como Comandos 3, Ryse: son of Rome, Robison…
 
Crear una startup especializada en el desarrollo de hardware puede parecer una misión imposible para cualquier español, pero no para nuestro invitado: Manuel Álvarez, CEO y fundador de Woodswallow. Manuel nos cuenta cómo se desarrolló profesionalmente en un sector tan endogámico como el eléctrico para ser capaz de crear, tras unos cuantos años de e…
 
Volvemos de las vacaciones viajando a Gran Bretaña para analizar 1822: The railways of Great Britain. Este juego de Simon Cutforth combina numerosas mecánicas y elementos de varios 18xx con una enorme variabilidad que introduce una nueva capa de decisión en el género. Hablamos de las reglas pero sobre todo de las sensaciones que nos transmite este …
 
En esta entrevista contamos con Omar Parada, VFX artist en Improbable. Omar tiene una amplia experiencia en la industria de videojuegos trabajando en empresas como Pyro Studios, Ninja Theory o LionHead Studios entre otros. Nos hablará de sus inicio como programador, aunque pronto viró hacia un lado más artístico y finalmente terminó especializándos…
 
Volvemos al mundo Marvel con uno de sus grandes eventos: Civil War. Hacemos un recorrido por las obras que componen el evento Civil War, ofreciendo una guía de lectura y recomendaciones que te darán una amplia perspectiva. Analizamos en detalle el integral de Civil War de Mark Millar y Steve McNiven, y tenemos en la zona con spoilers tenemos un apa…
 
Romper con los esquemas de la banca y las finanzas tradicionales es un reto al que se enfrentan las empresas FinTech. Marc Rubiño, director de TI en Hastee, puede presumir de haberlo hecho por dos veces. Marc nos cuenta su crecimiento como desarrollador .NET en el sector de la consultoría para dar el salto gracias a su conocimiento primero a Captio…
 
La obsesión por sacar el máximo de un MSX ha sido una constante en la vida de Néstor Soriano, desarrollador en Automattic. Esto le ha ayudado a forjar un perfil profesional que le ha llevado a empresas como Stack Overflow, Toptal o Automattic, donde actualmente se encarga del desarrollo de WooCommerce. Una historia llena de retos impensables en tor…
 
Volvemos al manga esta vez de la mano de dos obras que están pegando fuerte, Guardianes de la noche (Kimetsu no Yaiba) de Koyoharu Gotouge y Rastros de sangre (Chi no Wadachi) de Shuzo Oshimi. Analizamos el primer tomo de ambas series y su evolución en los siguientes números. Además tenemos una interesantísima mesa redonda en la que hablamos de dec…
 
Cerramos el círculo en esta temporada, para terminar hablando de juegos que se quieren parecer al Civilization pero más bien se quedan en el Through the Ages. Los juegos de civilizaciones bien merecen uno de nuestros análisis monoculares separado del que hicimos con los juegos 4X, así que aquí lo tenéis con todo lujo de detalles y buena dosis de po…
 
¿Qué tal os suena si hablamos del diseño de audio? Para ello contamos con Mirella Díez, audio designer en Piccolo Studios y que ha trabajado anteriormente en proyectos como Candle para Teku Studios, Rime para Tequila Works o Control para Remedy Entertainment. Mirella nos hablará de sus comienzos y todo su periplo por el mundo de los videojuegos pas…
 
Volvemos al universo DC volando a la velocidad de la luz para hablar de Flash, uno de los iconos de la editorial. Y lo hacemos con dos obras de altura, Flash: Nacido para correr de Mark Waid y Flash: Renacimiento de Geoff Jones. Con la primera comprenderemos cómo Wally West conoce a Flash (Barry Allen) y se convierte en Kid Flash, su mala relación …
 
Geographica es uno de los casos de emprendimiento más sonados y exitosos de Sevilla. Lograr ser competitivo vendiendo mapas inteligentes al mismo tiempo que Google lanza su servicio Maps fue una hazaña importante. Para contarnos el camino que recorrieron y cómo lograron hacer crecer un negocio en el que geógrafos e ingenieros se entendieran, contam…
 
Nos visita Tatiana Delgado, co-fundadora del estudio Out of the Blue Games. Tatiana es diseñadora de videojuegos con una larga trayectoria profesional, en la que ha pasado por empresas como Rebel Act Studios, Tequila Works, Gameloft o King entre otros. Haremos un repaso de su carrera profesional y terminaremos hablando de por qué decidió montar su …
 
Cogemos la máquina del tiempo para rejuvenecernos con juegos que se parecen a las chapas, donde las articulaciones de la mano se convierten en tu mejor arma para imponerte a tus inhábiles adversarios. En este episodio analizamos los juegos de flicking y hablamos de los límites con otros juegos de habilidad, destacando muchos juegos que nos hacen vi…
 
Pasar de competir en el World Snowboard Tour a crear tu propia empresa no es algo habitual. Y hacerlo en un sector tan estático como el del software de gestión para empresas (ERPs) puede resultar una locura. Eso es lo que ha hecho Bernat Ripoll con Holded, un ERP enfocado en PYMES con una experiencia de usuario rompedora. Bernat nos contará su apas…
 
La pasión por los gráficos por ordenador ha llevado a nuestro invitado, Ignacio Castaño, a trabajar en empresas de tecnologías tan importantes como NVIDIA o Roblox así como en empresas de videojuegos como Relic Entertainment, OddWorld o Thekla. Su contribución al avance de los gráficos por ordenador ha sido muy importante, ayudando con su trabajo a…
 
¿Sufres cuando alguien baraja unas cartas sin fundas? ¿Tienes más bolsas zip en tus juegos que en el congelador? ¿Has reutilizado tu neopreno de surf para forrar tu mesa de juegos? Si has respondido que sí a todo, ¡este es tu programa! Hacemos un recorrido cronológico por la evolución de los accesorios para juegos de mesa desde las primeras fundas …
 
La informática está cambiando el tejido productivo, destruyendo y creando empleo. ¿cómo pueden las empresas adaptarse incluyendo en el proceso a las personas? ¿cómo puede un trabajador ser una pieza clave en los nuevos modelos productivos? Para responder a estas preguntas hemos invitado a Ramón Cabezas, director ejecutivo de KAPS Management Group q…
 
Volvemos al multiverso Marvel para dedicar por fin un programa a Iron Man, un personaje que ha pasado de ser secundario a ser una de las grandes estrellas de la editorial gracias al Universo Cinematográfico. Y para descubrirlo, nos centramos en una obra que nos plantea una refundación del personaje de cara al siglo XXI gracias al Extremis, una pote…
 
Arrancamos 8º temporada de #RUN con la visita de Ricard Pillosu un veterano de la industria del videojuego AAA con más de 8 años en Crytek (Alemania) habiendo participado en proyectos como Crysis 2 o dirigiendo proyectos como Ryse: Son of Rome, y que actualmente se ha embarcado en una apasinante aventura: crear un nuevo estudio en Barcelona llamado…
 
Cuando creíamos que Facebook nos había dado ya todo en este programa, descubrimos a Juanjo del Río, Production Engineering Manager. Juanjo nos cuenta una trayectoria profesional apasionante donde las infraestructuras y el mundo DevOps le ha dado la oportunidad de organizar el trabajo de puesta en producción de la mayor red social del mundo. Enlaces…
 
Todas las pistas de esta temporada nos llevaban a la misma conclusión: había que hablar de juegos de deducción. Cuanto antes seas capaz de deducir las claves a partir de los trozos de información que el juego y tus acciones te van proporcionando, antes podrás decirle a tus amigos ese «¡lo sabía!». Un episodio lleno de juegos desde los más familiare…
 
Continuamos con nuestras reseñas breves en esta escala que nos llevará a visitar las siguientes obras: 4:27 – Sara, de Garth Ennis y Steve Epting, a cargo de Sandra. 12:49 – Regreso al Edén de Paco Roca narrado por Manuel Fernández. 18:56 – Gigantomaquia de Kentero Miura, con la opinión de Víctor García Rayo. 22:22 – El motorista fantasma de Dylan …
 
Un filler de carreras es un juego doblemente rápido. Hoy vuelve Jokin a hablarnos juegos de carreras en pastilla, rápidos, simples y adictivos en los que sacar a relucir nuestra vena más competitiva y a los que será difícil que te resistas a jugar otra partida. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM)…
 
¿Qué haríamos si tras una vida como superhéroe de repente apareciéramos en una granja junto a un apacible pueblo de la que no podemos escapar? Es el planteamiento que nos hace Jeff Lemire en este universo que cuenta la historia de 6 personajes cuya última como superhéroe consistió en salvar a Spiral City de la destrucción pero a cambio de su desapa…
 
Nos metemos de cabeza en el mundo de la creación de negocios digitales de la mano de Carlos Iglesias, CEO de Runroom y co-director de programa en ESADE Executive Education. Carlos, de la primera promoción de ingenieros multimedia en España, nos cuenta su carrera desde sus inicios como programador de videojuegos y creando libros educativos multimedi…
 
Para terminar la 7º temporada de RUN nos visita José Antonio Escribano, programador especialidado en inteligencia artificial. José Antonio que ha trabajado durante años en Crytek, creadores de juegos como Crysis o Ryse, y actualmente trabaja en Guerrilla Games, creadores de Killzone y el galardonado Horizon Zero Dawn. Nuestro invitado nos contará c…
 
Viajamos al medio oeste americano para destripar 1846: The Race for the Midwest (GMT, 2005). Hablamos de las principales características, de sus particularidades y estrategias de este 18XX con fama de accesible pero que esconde un juego exigente y complejo no apto para Robber Barons inocentes. Y todo esto como siempre auspiciado por la Asociación S…
 
Detrás de los grandes beneficios de la agilidad se esconden a menudo malas prácticas que pueden provocar desastres en la gestión de un proyecto. Para sacar el máximo partido a la agilidad, Pablo Fernández Montes nos presenta Bluejay, una plataforma extensible de código abierto que conecta múltiples herramientas como GitHub, Pivotal Tracker o Heroku…
 
La ingeniería neuromórfica persigue imitar cómo la naturaleza procesa la información para diseñar sistemas inteligentes. Estos sistemas responden únicamente a estímulos en lugar de estar constantemente procesando, por lo que presentan una baja latencia y consumo. Alejandro Linares y Ángel Jiménez nos presentan sus investigaciones en esta línea y su…
 
Los procesos de negocio de una organización pueden precisar de la intervención de múltiples recursos humanos con distintos niveles de responsabilidad. Cristina Cabanillas y Manuel Resinas nos cuentan cómo los últimos resultados en investigación nos permiten gestionar los recursos que intervienen en estos procesos antes, durante y tras su ejecución,…
 
Probar tanto las APIs más complejas como las más sencillas es una tarea ardua y difícilmente abarcable. Ni siquiera las APIs RESTful de servicios como Youtube, Yelp, Foursquare, Github, Stripe o Tumblr están libres de errores, como han logrado demostrar los investigadores Sergio Segura y Alberto Martín. En este episodio ambos nos enseñan cómo logra…
 
La computación teórica y los algoritmos bioinspirados a veces nos sorprende con resultados que acaban siendo aplicables en escenarios inesperados. En este episodio, Agustín Riscos nos cuenta cómo nació la computación con membranas y su aplicación para modelar sistemas complejos en distintos contextos como la ecología, la biología humana o el transp…
 
¿Cuál es el problema que te impide ser productivo? ¿Las interrupciones te impiden concentrarte en tu trabajo? Joaquín Peña nos cuenta los últimos resultados de investigación que persiguen encontrar respuestas y soluciones a estas preguntas. Si tienes estos problemas y quieres conocer cómo la organización, priorización, planificación y coordinación …
 
Viajamos por primera vez a Japón para conocer la historia de Alejandro López Hermosilla, CTO en MTI Technology. Alejandro se fue con una beca a estudiar su doctorado a la Universidad de Keio y lo que venían a ser 6 meses se han convertido en 8 años y una carrera profesional exitosa en un entorno cultural y laboral muy diferente al nuestro. Un progr…
 
Cuando pensamos en qué tema elegir para este programa, escogimos hablar precisamente sobre saber elegir. El draft es una mecánica que aunque no es el núcleo principal de demasiados juegos, si está presente en mayor o menor medida en muchísimos otros. Ya sea de manera pública u oculta, cartas o losetas, pagando o sin pagar, escoger entre un conjunto…
 
Hoy nos visita Eduardo de la Iglesia compositor musical y diseñador de sonidos que ha trabajado en una infinita lista de proyectos para grandes empresas como Pyro Studios, Arvirago Entertainmnet, Pendulo Studios, Vertical Robot, Tequila Works o Digital Legends Entertainment. Nos hablará de qué herramientas usa en su día a día para componer y diseña…
 
Aprovechamos una escala en nuestros vuelos regulares para estrenar un nuevo formato en el que poder mostrar nuestras impresiones sobre esas obras que leemos y que nos gustan, pero que no entran en nuestro plan del club de lectura. Y para estrenarnos, hablamos de las siguientes obras: 3:42 – Injustice, a cargo del Comandante Manuel Fdez. 12:36 – Ber…
 
Sergio Pozo era profesor en la Universidad de Sevilla. Su aventura comenzó con la ilusión de convertir su trabajo de tesis sobre configurabilidad de firewalls en una spin-off universitaria. Pero la realidad del emprendimiento es dura y Sergio, que peleó durante años para sacarla a flote, se vio obligado a un traumático cierre. No obstante su camino…
 
No podemos estar más contentos con la visita de David Canela Lagunas, Project Lead en Tequila Works. En la entrevista repasaremos su historia desde sus comienzos estudiando programación, hasta su salto al diseño de videojuegos pasando por empresas como Electronic Arts, Pyro Studios, GameLoft o Virtual Toys antes de llegar a Tequila, donde trabaja a…
 
Hal Jordan era tan solo un piloto de pruebas al que le resultaba imposible volar tras dejar atrás sus mejores tiempos… hasta que un alienígena moribundo, Abin Sur, le entregó el Anillo de Poder, el arma más poderosa del universo. Y con ello le permitió acceder a una realidad que nunca podría haber imaginado. Cuando Hal Jordan recibió su Anillo de P…
 
Ya sabéis a estas alturas que nos gustan los juegos económicos (que no baratos) donde desarrollar nuestras empresas y acabar hundiendo si es posible a los rivales en la miseria. Sólo hay algo que lo mejora y es poderlo hacer muchas veces en el mismo día. Y para eso Jokin nos trae su selección de fillers (o juegos un poco más cortos de lo habitual) …
 
Después de dejar atrás el número 3, empezamos la temporada 4x con eso mismo: juegos 4x. Una familia de juegos que nos darán partidas épicas donde cada facción compite por eXplorar un mapa que permita eXpandir nuestra influencia por terrenos llenos de recursos que eXplotar que nos darán la ventaja necesaria para poder eXterminar a nuestros adversari…
 
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