Helden der Computerspiele-Berichterstattung plaudern über historische und aktuelle Themen
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Runde #483: Zeeeeiiiiiitttlluuuupeeee
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Es ist die Folge, von der Zack Snyder lange geträumt hat (ehrlich, Zack, hör jetzt bitte auf uns zu schreiben!): Wir sprechen über SloMo, über Zeitlupe, über die Hero-Shots, die langsam aufsteigenden Tauben, die Bullet-Time! Warum ist Zeitlupe eigentlich so cool, wie kommt sie in Spielen zum Einsatz und was sind unsere liebsten Moooommööööntöööööööö in denen die Zeit nicht stillsteht, aber ganz langsam verläuft? Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:10:00 - Woher kommt die Zeitlupe? 00:45:57 - Der Tyson- Effekt, Zeitlupe als Machtvorteil und veränderte Bewusstseinszustände 01:05:02 - Vorbild Filme 01:17:03 - Lieblingszeitlupen
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