Sviluppo di videogiochi a tutto tondo
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GameLoop #GL53: Le nuove policy di monetizzazione di Unity
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Le nuove installation fee di Unity! 0:00:00 INIZIO Se vi piace il podcast, potete supportarlo tramite: Patreon PayPal Oppure tramite i link di affiliazione Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/?partner=gameloopitBy GameLoop
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GameLoop #GL52BIS: I segreti di Valve, i licenziamenti del settore tech, con Wintermute
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Parliamo del video di PMG su Valve e dei licenziamenti delle big tech! 0:00:00 INIZIO 0:01:20 VALVE BRUTTA E KATTIVA (YouTube) 0:44:27 I LICENZIAMENTI DELLE BIG TECH 1:11:15 CONCLUSIONE Se vi piace il podcast, potete supportarlo tramite: Patreon PayPal Oppure tramite i link di affiliazione Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/?partner=gamelo…
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GameLoop #GL52: I segreti di Valve, i licenziamenti del settore tech
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Parliamo del video di PMG su Valve e dei licenziamenti delle big tech! 0:00:00 INIZIO 0:01:20 VALVE BRUTTA E KATTIVA (YouTube) 0:44:27 I LICENZIAMENTI DELLE BIG TECH 1:11:15 CONCLUSIONE Se vi piace il podcast, potete supportarlo tramite: Patreon PayPal Oppure tramite i link di affiliazione Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/?partner=gamelo…
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GameLoop #GL51: Sviluppare per Game Boy nel 2022
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Con Francesco Bacchelli per parlare di Flying Arrows, il suo gioco per Game Boy! 0:00:00 INIZIO Se vi piace il podcast, potete supportarlo tramite: Patreon PayPal Oppure tramite i link di affiliazione Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/?partner=gameloopitBy GameLoop
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GameLoop #GL50: Unfortunately Ninja, due chiacchiere con gli autori!
2:25:49
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Un'avventura grafica vecchio stile, liberamente ispirata a Monkey Island e affini! 0:00:01 INIZIO Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): http://amzn.to/2r2XHT5By GameLoop
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GameLoop #GL49: Ospite Marco Vallario, ex Rockstar, ex Rocksteady, oggi in The Multiplayer Guys
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Da Foggia all'UK e ritorno, passando per Little Big Planet, Red Dead Redemption 2 e Suicide Squad! 0:00:01 INIZIO 0:07:53 DA FOGGIA ALL'INGHILTERRA 0:23:35 L'ARRIVO IN INGHILTERRA 0:38:27 DOPO LA LAUREA: SUMO DIGITAL 0:53:11 L'ARRIVO IN ROCKSTAR 1:13:30 IL PERIODO IN ROCKSTEADY 1:28:08 IL RITORNO IN ITALIA E IL LAVORO DA REMOTO CON THE MULTIPLAYER …
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GameLoop #GL48: A Painter's Tale: Curon, 1950, con Monkeys Tales Studio
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Con Andrea Dresseno di IVIPRO e Matteo Ridolfi di Monkeys Tales Studio per parlare di A Painter's Tale: Curon, 1950! I giochi degli studenti su itch.io: https://polimi-game-collective.itch.io/ 0:00:01 INIZIO 0:02:36 A PAINTER'S TALE: CURON, 1950 (Steam) 0:03:25 LA STORIA DI CURON 0:07:10 IL TEAM CHE HA LAVORATO AL GIOCO 0:08:21 LO STILE GRAFICO "RE…
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GameLoop #GL47: Università e videogiochi, con Pier Luca Lanzi e Daniele Loiacono
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Con il prof. Pier Luca Lanzi e il prof. Daniele Loiacono del corso di Videogame Design and Programming del Politecnico di Milano, per parlare di università e videogiochi! I giochi degli studenti su itch.io: https://polimi-game-collective.itch.io/ 0:00:01 INIZIO 0:05:21 COME AVETE INIZIATO CON I VIDEOGIOCHI? 0:23:13 COME AVETE CONVINTO L'UNIVERSITÀ …
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GameLoop #GL46: Startup e oltre, con Rudi Bonfiglioli
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Con Rudi "Wintermute" Bonfiglioli, per parlare di com'è lasciare l'Italia, fare startup in Olanda, e passare a lavorare in ambito GPU senza saperne niente o quasi! 0:00:01 INIZIO 0:03:54 DA DOVE VIENE IL NICKNAME "WINTERMUTE"??? 0:06:11 GLI STUDI DI WINTERMUTE 0:19:44 LA STARTUP PER FARE VIDEOGIOCHI 0:42:41 #LIBRI: GOOD BUSINESS (Amazon) 0:54:37 DA…
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GameLoop #GL45: Nicola Piovesan ed ENCODYA
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Con Nicola Piovesan, nato videomaker, autore di numerosi corti, e da poco prestatosi (provvisoriamente?) al mondo dei videogiochi con ENCODYA e Clunky Hero! 0:00:01 INIZIO 0:04:08 LA CARRIERA DI NICOLA, DAL VIDEOMAKING AL VIDEOGAMING (Link) 0:27:36 IL TEAM DI ENCODYA (Steam) 0:43:22 I LIMITI DI ADVENTURE CREATOR PER UNITY (Link) 0:54:04 LA GESTIONE…
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Con Luciano Iurino e Saverio Caporusso di Troglobytes Games, per parlare della storia dello studio, dagli inizi con Tenebrae al presente con Blind Fate: Edo No Yami, passando per Hyper Parasite! 0:00:01 INIZIO 0:04:16 COME AVETE INIZIATO CON I VIDEOGIOCHI? 0:36:45 ITALIA VS. SPAGNA 1:24:01 TENEBRAE, IL PROTOTIPO MAI FINITO (Itch) 1:26:17 HYPER PARA…
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GameLoop #GL43: Giuseppe Navarria di Splash Damage
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Con Giuseppe Navarria, dagli inizi con i PC 286 fino al ruolo di Lead Gameplay Programmer in Splash Damage, passando per PlayerWorld.it e Indie Vault! 0:00:01 INIZIO 0:11:43 GLI INIZI DI GIUSEPPE 0:14:44 I PRIMI PROGRAMMI 0:20:02 PLAYERWORLD.IT 0:33:29 I PRIMI LAVORI 0:38:14 I LAVORI IN FLASH 0:41:59 INDIE VAULT E LE COMMUNITY DI GAMEDEV 0:55:22 DO…
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GameLoop #GL42: Marco Colombo e Pixion Games
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Marco Colombo ci parla della sua carriera, dagli studi fino alle startup con finanziamenti milionari! 0:00:01 INIZIO 0:01:44 GLI INIZI 0:05:10 IL LAVORO IN ACCENTURE 0:18:24 La LSBU (Link) 0:22:46 Il SAE ad Amsterdam (Link) 0:28:51 GAMUNDO (Link) 0:30:58 SPIL GAMES (Link) 0:51:18 LONDRA E LA VR 1:00:55 CURVE DIGITAL (Link) 1:03:58 WARP DIGITAL (Lin…
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GameLoop #GL41: Cinque anni di GameLoop!
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GameLoop ha fatto cinque anni! 0:00:01 INIZIO 0:00:31 TANTI AUGURI GAMELOOP: DALLA GENESI COME POST INDIE VAULT A OGGI 0:03:05 I 10.000 OSPITI 0:04:17 LE COMMUNITY DI DEVELOPER ITALIANI, PRIMA E DOPO INDIE VAULT 0:08:52 COME SIETE ENTRATI IN GAMELOOP? 0:26:47 COSA VI ASPETTAVATE DA GAMELOOP E COSA CI AVETE TROVATO? 0:34:17 WINTERMUTE E IL CONCETTO …
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GameLoop #GL40: Nauticrawl e Clayxels con Andrea Interguglielmi
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Parliamo di Nauticrawl e Clayxels con il loro autore, Andrea Interguglielmi! 0:00:01 INIZIO 0:02:43 L'ANEDDOTO ALLA ROGUELIKE CONFERENCE (YouTube) 0:12:51 IL FOCUS NEL GAME DESIGN 0:16:47 L'AIUTO DEL PUBLISHER (Link) 0:30:47 I CONSIGLI DELLA NONNA DESIGNER 0:45:51 LA FASE DI BETA 1:08:43 LA VISIBILITÀ SU STEAM 1:15:54 PERCHÉ SEI DIVENTATO INDIE? 1:…
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GameLoop #GL39: L'epoca dei giochi Java J2ME su cellulare
2:52:18
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Parliamo dell'epoca dei giochi Java J2ME su cellulare con Fabio Ciucci e due suoi colleghi dell'epoca! 0:00:01 INIZIO 0:02:25 I GIOCHI SU JAVA J2ME 0:40:34 GLI STORE DEI CARRIER 0:56:13 IL GIOCO DEL CALCIO 1:02:07 IL GIOCO DEL TETRIS 1:10:45 I PROBLEMI DEGLI EMULATORI 1:20:19 2003, ARRIVA LA CONCORRENZA 1:38:45 SU QUALI TELEFONI SVILUPPARE 2:25:57 …
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GameLoop #GL38: La demoscene Amiga con Randy/RamJam
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Parliamo della demoscene Amiga con Randy/RamJam e Pellicus di Xplored! 0:00:00 LA SECONDA GAME JAM DI GAMELOOP (Discord) 0:00:42 Inizio 0:08:38 La demoscene in Italia oggi 0:11:30 La scena demo non sarà mai più come una volta 0:17:23 Le generazioni di coder 0:20:04 La gioventù di Randy 0:28:32 Arriva l'Amiga 0:50:54 Gli inizi con la programmazione …
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GameLoop #GL37: Il fondo videogiochi nel decreto rilancio con IIDEA
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Parliamo del fondo videogiochi inserito nel decreto rilancio con Adriano Bizzoco e Mauro Fanelli di IIDEA! 0:00:00 LA PRIMA GAME JAM DI GAMELOOP (Link) 0:00:34 INIZIO 0:03:22 LUDUM DARE, PERCHÉ NO? (Link) 0:10:07 Around a Campfire (Karbb/Stavros/Memo) (Itch) 0:13:39 COME SOPRAVVIVERE ALLE GAMEJAM secondo TATOSGAMES 0:21:50 LE JAM SECONDO KARBB E ST…
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Parliamo di game jam con un po' di membri della nostra community: Stavros, Karbb, Memo e Tatosgames! 0:00:00 LA PRIMA GAME JAM DI GAMELOOP (Link) 0:00:34 INIZIO 0:03:22 LUDUM DARE, PERCHÉ NO? (Link) 0:10:07 Around a Campfire (Karbb/Stavros/Memo) (Itch) 0:13:39 COME SOPRAVVIVERE ALLE GAMEJAM secondo TATOSGAMES 0:21:50 LE JAM SECONDO KARBB E STAVROS …
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GameLoop #GL35: Conglomerate 451 con Matteo Sciutteri
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Parliamo con Matteo Sciutteri di Conglomerate 451, il suo ultimo gioco da poco uscito dall'Early Access! 0:00:02 INIZIO 0:04:36 CONGLOMERATE 451 e l'Early Access (Steam) 0:06:28 Che gioco è Conglomerate 451 0:25:16 Il workflow 0:26:49 La grafica presa dallo store 0:29:12 Il prezzo 0:30:08 Com'è andata la release 1:09:38 Le chiavi regalate 1:35:12 I…
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Parliamo di FOSDEM e GodotCon, con i nostri inviati sul campo DavCri e N1XX1! 0:00:01 INIZIO 0:04:41 Com'è collegata Bruxelles 0:12:32 Spostarsi a Bruxelles 0:19:35 I talk del FOSDEM (Link) 0:53:08 La GodotCon (Link) 1:07:23 Come si mangia al FOSDEM 1:12:04 Il networking 1:14:46 Conclusione Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2020/0…
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GameLoop #GL33: OutOfTheBit e Super Arcade Racing
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Parliamo di Super Arcade Racing, l'ultima release degli italo-londinesi di OutOfTheBit, con Ali Motis, lead developer, e Gaspare Trupiano, designer del gioco, che ci raccontano anche la genesi e la storia del loro studio! 0:00:01 INIZIO 0:02:13 Ci parlate un po’ della storia della società, come è nata l’idea e perché avete deciso di incorporarla a …
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GameLoop #GL32: Game Audio Deconstructed 2019
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Il resoconto del Game Audio Deconstructed 2019, con Igor Dall'Avanzi (Rare), Daniele Galante (Ninja Theory), Lorenzo Salvadori (Codemasters), Mattia Cellotto (Criterion) e Walter Cesarini! 0:00:01 Inizio 0:03:40 Presentazioni 0:14:58 Cos'è Game Audio Deconstructed (Link) 0:18:50 Cos'è il sound design 0:25:02 Come sono stati scelti i talk 0:26:45 I …
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Il resoconto del Game Happens 2019, con Dario "Pellicus" Pelella, Francesco "Rugerfred" Sedda e Simona Maiorano! 0:00:01 Inizio 0:02:10 Game Happens 2019 (Link) 0:06:44 Gli sponsor 0:25:17 I talk (Link) 0:43:13 Il talk di Ruger (Link) 1:01:42 Un po' di talk degli altri presenti 1:03:11 Videogiochi e giardinaggio (Link) 1:05:19 Don Schmocker e il vi…
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GameLoop #GL30: Milan Games Week 2019
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Il resoconto della Milan Games Week 2019, con una piccola postilla sulla PS5 alla fine! 0:00:01 INIZIO 0:05:06 La Milan Games Week 2019 0:05:57 Milan Games Week passa da AESVI a Fandango Club (Link) 0:16:06 L'area indie 0:18:54 WRLDCRAFT (Link) 0:20:02 The Adventures of Captain Potato (Steam) 0:51:13 Cosa cambiare nell'area indie? 1:04:38 I giochi …
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GameLoop #GL28B: La vita (e l'Amiga) dopo Breathless!
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Continuiamo a parlare con Alberto Longo: cosa ha fatto dopo Breathless, com'era la scena dello sviluppo italiano all'epoca, e quali sono i suoi progetti per il futuro! 0:00:34 I progetti dopo Breathless 0:01:44 Fine prima parte 0:04:25 I tempi della 3dfx 0:22:11 L’epoca degli advergame e l’importanza del networking 0:31:30 Il mondo indie degli anni…
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GameLoop #GL28A: Amiga, Breathless e Alberto Longo!
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Parliamo di Amiga con Alberto Longo, lo sviluppatore di Breathless! 0:01:37 Inizio 0:03:00 Excursus storico 0:09:06 Farstar (C64), pubblicato intorno al 1987 (Ready 64) 0:10:28 L'uscita dell'Amiga 1000 (1985) 0:24:29 I PC a fosfori verdi 0:26:21 I primi giochi per Amiga 0:28:10 Niente console in Italia negli anni '80 0:29:08 I giochi per C64 col lo…
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GameLoop #GL29: Le nuove direttive AGCOM, con Thalita Malagò di AESVI
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Parliamo con Thalita Malagò di AESVI per fare chiarezza sulle nuove direttive AGCOM sulla classificazione dei videogiochi in Italia, e in più facciamo due chiacchiere sullo stato generale dell'industria in Italia e sulle iniziative di AESVI al suo interno. 0:00:01 Inizio 0:05:40 Dalla legge cinema ai bollini AGCOM (Link) 0:11:31 Qual è lo stato att…
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GameLoop #GL27: Le difficoltà del gamedev in Italia, con Matteo Sciutteri
2:06:54
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Parliamo con Matteo Sciutteri di quali siano le (tante) problematiche che si incontrano sviluppando videogiochi in Italia, a partire dall'intervista che ha rilasciato qualche giorno fa su Rolling Stone! 0:00:01 Inizio 0:05:35 L'intervista a Matteo Sciutteri (Link) 0:08:05 Matteo Sciutteri: chi è cosa fa 0:23:26 I problemi dei gamedev in Italia 1:13…
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Svilupparty 2019, un po' di chiacchiere sull'evento! E inoltre: gli esclusivi retroscena che nessuno vi dirà sulla cena di GameLoop! Con Fabio Mosca e Simone Granata! 0:00:01 Inizio 0:02:49 Dieci anni di Svilupparty 0:24:47 Godot allo Svilupparty 0:36:07 Crespo Sun (Xuegao Games) - How to approach the Chinese market (YouTube) 0:43:34 Yuji Kato e Hi…
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GameLoop #GL25: Codemotion Rome 2019
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Parliamo del Codemotion Rome 2019 di Roma, con alcuni degli espositori dell'area Game Dev! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/06/05/gameloop-podcast-gl25-codemotion-2019/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissio…
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GameLoop #GL24B: Nantucket, un anno dopo
1:10:09
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I dev di Picaresque Studio ci parlano di Nantucket, il loro RPG strategico ambientato nel mondo di Moby Dick, a un anno dalla pubblicazione! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/05/05/gameloop-podcast-gl24b-nantucket-un-anno-dopo/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amaz…
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La Game Developers Conference 2019, commentata con Angelo Pesce, Antonio "Fahien", e i ragazzi di Picaresque Studio! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/04/28/gameloop-podcast-gl24a-gdc-2019/ Link: Sito | Discord | Gruppo FB | Forum Supportateci: Patreon | PayPal | Humble Store Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arr…
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GameLoop #GL23B: S2ENGINE HD, gli aspetti tecnici
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Parliamo dell'S2ENGINE HD dal punto di vista tecnico! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/04/03/gameloop-podcast-gl23b-s2engine-hd-gli-aspetti-tecnici/By GameLoop
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GameLoop #GL23A: Google Stadia e la storia dell'S2ENGINE HD
1:02:39
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Qualche commento sulla presentazione di Google Stadia, per poi fare un po' di amarcord ripercorrendo le origini dell'S2ENGINE HD con il suo autore, dai primi esperimenti col 3D negli anni '90 a oggi! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/03/26/gameloop-podcast-gl23a-google-stadia-e-la-storia-dells2engine-hd/…
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GameLoop #GL22B: Il ray tracing di Metro Exodus e la GodotCon
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Angelo Pesce e il ray tracing "discutibile" di Metro Exodus, e la GodotCon raccontata da Davide "davcri" Cristini! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/03/05/gameloop-podcast-gl22b-il-ray-tracing-di-metro-exodus-e-la-godotcon/By GameLoop
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GameLoop #GL22A: Activision, licenziamenti e lavoro
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Activision ha licenziato quasi 800 dipendenti: ne parliamo con Angelo Pesce, R&D Technical Director per Activision stessa, e Lisa Dorigatti, ricercatrice dell'Università di Milano nell'ambito delle relazioni industriali e della sociologia del lavoro. Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/02/26/gameloop-podcast-gl22a-activision-li…
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GameLoop #GL21: Global Game Jam 2019
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La Global Game Jam 2019 in Italia: si parla di Roma con Luca Salmin, Milano col nostro Gianluca Alloisio, e Bari con Simona Maiorano! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2019/02/11/gameloop-podcast-gl21-global-game-jam-2019/By GameLoop
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GameLoop #GL20B: Codemotion Milan 2018 (Parte 2: Talk, talk, talk)
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Ospiti Simone "N1XX1", nostro inviato in loco, e Bruno di Tiny Bull Studios, che era lì col suo team a presentare il loro ultimo gioco, Blind. Seconda parte, dove parliamo dei vari talk a cui hanno assistito i nostri ospiti! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/12/15/gameloop-podcast-gl20b-codemotion-milan-2018-parte-2-talk-talk…
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GameLoop #GL20A: Codemotion Milan 2018 (Parte 1: Introduzione e area gamedev)
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Ospiti Simone "N1XX1", nostro inviato in loco, e Bruno di Tiny Bull Studios, che era lì col suo team a presentare il loro ultimo gioco, Blind. Prima parte, con l'introduzione e un excursus sui giochi esposti in area gamedev! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/12/08/gameloop-podcast-gl20a-codemotion-milan-2018-parte-1-introduzi…
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GameLoop #GL19B: Calcio attivo (Parte 2: Sopravvivere da indie)
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Ospite Gianluca "TheFoxSoft" Troiano! Seconda parte, in cui parliamo del talk di Jeff Vogel su come sopravvivere da indie, del governo rumeno che stanzia fondi, e delle difficoltà del fare business in Italia! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/11/24/gameloop-podcast-gl19b-calcio-attivo-parte-2-sopravvivere-da-indie/…
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GameLoop #GL19A: Calcio attivo (Parte 1: Da Kick Off ad Active Soccer 2 DX)
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Ospite Gianluca "TheFoxSoft" Troiano! Prima parte, in cui Gianluca ci parla del suo percorso da sviluppatore, dai primi esperimenti su Commodore 64 e Amiga fino ad Active Soccer 2 DX rilasciato su PlayStation e mobile! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/11/17/gameloop-podcast-gl19a-calcio-attivo-parte-1-da-kick-off-ad-active-s…
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GameLoop #GL18B: Red Dead Crunch (Parte 2: Esperienze personali e project management)
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Red Dead Redemption II e il crunch! Seconda parte, con Giuseppe Navarria ed Encelo a parlare di esperienze personali e di metodi di gestione dei progetti! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/11/09/gameloop-podcast-gl18b-red-dead-crunch-parte-2-esperienze-personali-e-project-management/…
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GameLoop #GL18A: Red Dead Crunch (Parte 1: Accenni di rendering e considerazioni generali)
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Red Dead Redemption II e il crunch! Prima parte, con Angelo Pesce (che però si fa prendere dal racconto del rendering del gioco e poi deve scappare) e con Giuseppe Navarria! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/11/02/gameloop-podcast-gl18a-red-dead-crunch-parte-1-accenni-di-rendering-e-considerazioni-generali/…
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GameLoop #GL17B: Milan Games Week 2018 (Parte 2: Dentro lo stand AESVI)
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La Milan Games Week 2018! Seconda parte, con Daniele Dionisi che ci racconta la situazione vista dall'interno dello spazio AESVI. Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/10/27/gameloop-podcast-gl17b-milan-games-week-2018-parte-2-dentro-lo-stand-aesvi/By GameLoop
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GameLoop #GL17A: Milan Games Week 2018 (Parte 1: Fuori dallo stand AESVI)
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La Milan Games Week 2018! Prima parte, con Fabio Mosca che ci racconta com'è stato avere uno stand fuori dallo spazio AESVI in fiera. Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/10/20/gameloop-podcast-gl17a-milan-games-week-2018-parte-1-fuori-dallo-stand-aesvi/By GameLoop
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GameLoop #GL16B: Kunos e Assetto Corsa (Parte 2: Aspetti tecnici)
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Ospite Stefano "Kunos" Casillo! Seconda parte, parliamo del passaggio all'Unreal Engine, di ray tracing e di shortcut! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/10/12/gameloop-podcast-gl16b-kunos-e-assetto-corsa-parte-2-aspetti-tecnici/By GameLoop
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GameLoop #GL16A: Kunos e Assetto Corsa (Parte 1: Aspetti di produzione e marketing)
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Ospite Stefano "Kunos" Casillo! Prima parte, più orientata al lato marketing/produzione. La seconda parte sarà quella tecnica! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/10/05/gameloop-podcast-gl16a-kunos-e-assetto-corsa-parte-1-aspetti-di-produzione-e-marketing/By GameLoop
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Con Luca Contato di Rising Pixel, Fabio Mosca di AnotheReality, e Michele Pirovano a parlare della Gamescom 2018! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/09/11/gameloop-podcast-gl15-gamescom-2018/By GameLoop
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GameLoop #GL14: Campare di realtà virtuale
1:59:08
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Con Fabio Mosca di AnotheReality per parlare di come si possa campare di realtà virtuale nel 2018 in Italia! Le note dell'episodio complete: https://gameloop.it/2018/08/10/gameloop-podcast-gl14-campare-di-realta-virtuale/By GameLoop
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