Indieace public
[search 0]
More

Download the App!

show episodes
 
Loading …
show series
 
姚姚丸在日本史克威尔艾尼克斯本社第一开发部从事游戏美术设计工作近10年,深度参与了《最终幻想13》《最终幻想纷争012》《零式》《王国之心3D》《最终幻想15》《最终幻想13雷霆回归》等整部游戏的研发与制作。如今他回国创办万岁游戏,自主研发主机游戏和手机游戏,并为游戏业界培养新人。在日本制作最终幻想系列的从业经历、和如今带领团队的开发经验,让他对游戏制作的细节和时间的把控有许多心得,他将向各位开发者分享这些经验体会。By Indieace
 
如今,数字发行解放了游戏发行渠道,独立发行变成了大部分开发者的首选,但于此同时与发行商合作的模式也还是大有市场。独立游戏开发者究竟应该独立发行还是与发行商合作? 鲍嵬伟作为独立游戏工作室椰岛游戏的创始人,将会基于自己的经验比较两种发行方式的优劣,给独立开发者们一些实际的建议。By Indieace
 
如今,数字发行解放了游戏发行渠道,独立发行变成了大部分开发者的首选,但于此同时与发行商合作的模式也还是大有市场。独立游戏开发者究竟应该独立发行还是与发行商合作? 鲍嵬伟作为独立游戏工作室椰岛游戏的创始人,将会基于自己的经验比较两种发行方式的优劣,给独立开发者们一些实际的建议。By Indieace
 
Loading …

Quick Reference Guide

Copyright 2022 | Sitemap | Privacy Policy | Terms of Service
Google login Twitter login Classic login