Content provided by Revista Lúdica. All podcast content including episodes, graphics, and podcast descriptions are uploaded and provided directly by Revista Lúdica or their podcast platform partner. If you believe someone is using your copyrighted work without your permission, you can follow the process outlined here https://player.fm/legal.
Player FM - Podcast App Go offline with the Player FM app!
Episode Notes [03:47] Seth's Early Understanding of Questions [04:33] The Power of Questions [05:25] Building Relationships Through Questions [06:41] This is Strategy: Focus on Questions [10:21] Gamifying Questions [11:34] Conversations as Infinite Games [15:32] Creating Tension with Questions [20:46] Effective Questioning Techniques [23:21] Empathy and Engagement [34:33] Strategy and Culture [35:22] Microsoft's Transformation [36:00] Global Perspectives on Questions [39:39] Caring in a Challenging World Resources Mentioned The Dip by Seth Godin Linchpin by Seth Godin Purple Cow by Seth Godin Tribes by Seth Godin This Is Marketing by Seth Godin The Carbon Almanac This is Strategy by Seth Godin Seth's Blog What Does it Sound Like When You Change Your Mind? by Seth Godin Value Creation Masterclass by Seth Godin on Udemy The Strategy Deck by Seth Godin Taylor Swift Jimmy Smith Jimmy Smith Curated Questions Episode Supercuts Priya Parker Techstars Satya Nadella Microsoft Steve Ballmer Acumen Jerry Colonna Unleashing the Idea Virus by Seth Godin Tim Ferriss podcast with Seth Godin Seth Godin website Beauty Pill Producer Ben Ford Questions Asked When did you first understand the power of questions? What do you do to get under the layer to really get down to those lower levels? Is it just follow-up questions, mindset, worldview, and how that works for you? How'd you get this job anyway? What are things like around here? What did your boss do before they were your boss? Wow did you end up with this job? Why are questions such a big part of This is Strategy? If you had to charge ten times as much as you charge now, what would you do differently? If it had to be free, what would you do differently? Who's it for, and what's it for? What is the change we seek to make? How did you choose the questions for The Strategy Deck? How big is our circle of us? How many people do I care about? Is the change we're making contagious? Are there other ways to gamify the use of questions? Any other thoughts on how questions might be gamified? How do we play games with other people where we're aware of what it would be for them to win and for us to win? What is it that you're challenged by? What is it that you want to share? What is it that you're afraid of? If there isn't a change, then why are we wasting our time? Can you define tension? What kind of haircut do you want? How long has it been since your last haircut? How might one think about intentionally creating that question? What factors should someone think about as they use questions to create tension? How was school today? What is the kind of interaction I'm hoping for over time? How do I ask a different sort of question that over time will be answered with how was school today? Were there any easy questions on your math homework? Did anything good happen at school today? What tension am I here to create? What wrong questions continue to be asked? What temperature is it outside? When the person you could have been meets the person you are becoming, is it going to be a cause for celebration or heartbreak? What are the questions we're going to ask each other? What was life like at the dinner table when you were growing up? What are we really trying to accomplish? How do you have this cogent two sentence explanation of what you do? How many clicks can we get per visit? What would happen if there was a webpage that was designed to get you to leave? What were the questions that were being asked by people in authority at Yahoo in 1999? How did the stock do today? Is anything broken? What can you do today that will make the stock go up tomorrow? What are risks worth taking? What are we doing that might not work but that supports our mission? What was the last thing you did that didn't work, and what did we learn from it? What have we done to so delight our core customers that they're telling other people? How has your international circle informed your life of questions? What do I believe that other people don't believe? What do I see that other people don't see? What do I take for granted that other people don't take for granted? What would blank do? What would Bob do? What would Jill do? What would Susan do? What happened to them? What system are they in that made them decide that that was the right thing to do? And then how do we change the system? How given the state of the world, do you manage to continue to care as much as you do? Do you walk to school or take your lunch? If you all can only care if things are going well, then what does that mean about caring? Should I have spent the last 50 years curled up in a ball? How do we go to the foundation and create community action?…
Content provided by Revista Lúdica. All podcast content including episodes, graphics, and podcast descriptions are uploaded and provided directly by Revista Lúdica or their podcast platform partner. If you believe someone is using your copyrighted work without your permission, you can follow the process outlined here https://player.fm/legal.
Podcast mensual de la revista de videojocs Lúdica. Parlem sobre el videojoc en tots els seus aspectes artístics, socials i en la relació a la resta d’indústries culturals. ludica.cat
Content provided by Revista Lúdica. All podcast content including episodes, graphics, and podcast descriptions are uploaded and provided directly by Revista Lúdica or their podcast platform partner. If you believe someone is using your copyrighted work without your permission, you can follow the process outlined here https://player.fm/legal.
Podcast mensual de la revista de videojocs Lúdica. Parlem sobre el videojoc en tots els seus aspectes artístics, socials i en la relació a la resta d’indústries culturals. ludica.cat
Els videojocs independents han existit des dels inicis de la informàtica domèstica, però no eren anomenats "indie" com avui dia. El terme té més d'un significat i la majoria de videojocs es podrien considerar indies. Reflexionem sobre el significat de ser independent a través de diversos exponents i analitzem aquesta part de la indústria del videojoc a Catalunya i al País Valencià. Informe citat: “El sector del videojoc indie a Catalunya: Anàlisi d’un ecosistema en creixement i amb projecció internacional” https://culturadigital.blog.gencat.cat/wp-content/uploads/2024/11/informe_indie_acc.pdf Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius. Segueix-nos: · Twitter https://twitter.com/ludicacat · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/ · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/…
Deixem enrere el 2024 i donem la benvinguda al 2025. Per tant, ha arribat el moment de valorar la collita de videojocs de l’any que deixem enrere i, com ja vam fer l’any passat, aprofitem també per fer una prospectiva dels títols que esperem veure al llarg del nou any. En aquest episodi som en Xavi, la Laia, en Dani i en Marc. LLANÇAMENTS 2025 AMB DATA -Donkey Kong Country Returns HD – 16 gener -Sniper Elite Resistance – 30 gener -Kingdom Come Deliverance 2 – 4 febrer -Civilization 7 – 11 febrer -Avowed (Obsidian) – 18 febrer -The Lost Records: Bloom & Rage Tape 1 – 18 febrer (Tape 2: 18 març) -Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii – 21 febrer -Monster Hunter Wilds – 28 febrer -Suikoden 1+2 HD-RM – 6 Març -Split Fiction – 6 Març -Assassins Creed Shadows – 20 març -Tales of the Shire (cozy game) – 25 Març -Atomfall (immSIM) – 27 Març -The First Berserker: Khazan – 27 març -Footbal Manager 25 – Març 2025 -Mandragora – 17 Abril TÍTOLS ESPERATS SENSE DATA -Switch 2 -Grand Theft Auto 6 -Borderlands 4 -Death Stranding 2: On the beach -Doom: The Dark Ages -Ghost of Yotei -Elden Ring: Nightreign -33 Immortals, rogue-like cooperatiu -Fable -FBC: Firebreak (FPS cooperatiu univers Control) -Metroid Prime 4 -Slay the Spire 2 -Subnautica 2 -The Alters -Clair Obscur: Expedition 33 -Mafia: The Old Country -Judas -The Outer Worlds 2 -Gears of War: E-Day -Marathon -MGS Delta: Snake Eater -Silksong -Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 -Ninja Gaiden: Ragebound, Game Kitchen Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius. Segueix-nos: · Twitter https://twitter.com/ludicacat · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/ · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/…
Programa especial sobre els Premis SAGA 2024 en què expliquem com funcionen els premis i comentem els videojocs finalistes i alguns altres candidats. Els Premis SAGA els organitzem Plataforma per la Llengua, GamingCat i Lúdica, i alguns membres d’aquestes entitats també formem part del jurat. Per això hem convidat la Cristina Font, que és la representant de la comissió de videojocs de Plataforma, i en Joni Mega, de GamingCat. De part de Lúdica, enguany hem estat en Daniel Malet, l’Alma Mocayo i en Marc Angrill qui hem consensuat el nostre vot.…
Al SAGA 2024 vam fer un programa conjunt amb el pòdcast La Barra Roja, amb qui compartim el seu presentador. Com que La Barra Roja és un programa d'humor i política parlant de videojocs, vam decidir dedicar l'episodi a riure'ns de les polèmiques creades per certs grupets d'homes autodenominats gamers que defensen idees d'extrema dreta i que odien als qui no són com ells. Els qui van assistir de públic van poder gaudir de l'experiència immersiva de ser ruixats amb llàgrimes d'incel. Pots veure el programa en vídeo a YouTube: https://youtu.be/2vW6z-mju28?list=PLRics3EfdYFlgVP2eb_v3Kc2-dP-dY5wh En aquest episodi van participar: Dani i Luise, representant Lúdica; Oriol i Víctor, caracteritzat com a Gallardo, de part de La Barra Roja. Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius. Segueix-nos: · Twitter https://twitter.com/ludicacat · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/ · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/…
En l’episodi d’avui desgranem el gènere de fantasia i els seus subgèneres, i com s'expressen en els videojocs de rol. És un tema difícil d’abastar, que mereix una retrospectiva des de la tradició literària, passant pels jocs de rol de llapis i paper. Per parlar-ne hem convidat l’Iker Mons, periodista cultural membre del programa de ràdio El Quimèric, dedicat als gèneres fantàstics. Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius. Segueix-nos: · Twitter https://twitter.com/ludicacat · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/ · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/…
Emprenem la 5a temporada d’aquest programa en què reflexionem sobre els videojocs de forma transversal i, com avui, sovint els videojocs en serveixen de punt de partida per aprendre sobre filosofia, cultura o història. En aquest cas comptem amb la participació d’en Jonathan López Vera, doctor en història japonesa i autor dels llibres Història dels samurais i Toyotomi Hideyoshi y los europeos - Portugueses y castellanos en el Japón samurái. Trobareu els seus continguts divulgatius a https://www.jonathanlopezvera.com i a https://www.historiajaponesa.com. Tots els nostres continguts a https://ludica.cat Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius. Segueix-nos: · Twitter https://twitter.com/ludicacat · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/ · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/…
La definició més simple d’un viatge és anar del punt A al punt B, però no és una definició completa. El viatge és molt més que un desplaçament. És tot allò que veiem, fem i sentim al llarg del trajecte. En aquest sentit, el videojoc és un mitjà que permet fer-nos viatjar més que la literatura i el cinema, perquè ens deixa transitar per mons virtuals fantàstics, futurs plausibles o llocs reals en la nostra època o en temps remots. A més, molts videojocs ens ofereixen mons oberts i llibertat per anar on vulguem i quan vulguem, de forma que cada partida és un viatge únic. Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius. Segueix-nos: · Twitter https://twitter.com/ludicacat · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/ · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/…
Si un videojoc no presenta cap repte, no proporciona cap satisfacció. Però com de difícil t’ho posa un videojoc, és el quid de la qüestió. Els dissenyadors han de trobar l’equilibri idoni segons l'experiència que volen oferir i el públic a qui es dirigeix l'obra, així com ajustar la dificultat a mesura que el jugador avança en la partida. En aquest programa han participat en Marc Baiget, per primer cop, tot i que fa anys que forma part de Lúdica; repeteix en Daniel Malet, que es va estrenar el passat episodi; i dels habituals, en Xavi Ramiro i en Marc Angrill. Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius. Segueix-nos: · Twitter https://twitter.com/ludicacat · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/ · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/…
En aquesta ocasió volem posar l’èmfasi en com s’expliquen les històries en els videojocs, és a dir, quins recursos narratius es fan servir, diferenciant els que són característics dels videojocs i els que són importats d'altres mitjans. A més d'en Xavi i en Marc, donem la benvinguda a en Daniel Malet, no com a convidat sinó com a nou fitxatge de la revista. Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius. Segueix-nos: · Twitter https://twitter.com/ludicacat · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/ · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/…
Per primer cop, dediquem un programa a un director creatiu, el senyor Hideo Kojima, i a la seva última obra en particular, Death Stranding. Si no en sou fans o no heu jugat al joc, igualment us convidem a escoltar el programa, perquè evitarem desvelar la trama i perquè parlar de Kojima ens servirà per parlar de l’evolució de la figura del director creatiu en general. Hem convidat en Patrick Urbano, periodista que és conegut per aparèixer en programes de TV3, però que ha treballat molt en programes i mitjans de videojocs i que, a més, coneix tota l'obra de Kojima. Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius. Segueix-nos: · Twitter https://twitter.com/ludicacat · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/ · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/…
Repensem com classifiquem els videojocs en gèneres i com aquests han anat evolucionant. Sempre que hem de descriure un videojoc necessitem etiquetes que ajudin a fer entendre als altres quin tipus d’experiència de joc ofereix d'acord amb les mecàniques, dissenys de nivells, narrativa, estètica o altres variables. Ens acompanya Aïda Brandía Rodero (@Nymphiex), podcaster a Gamersocupados i Control+Alt+Cat. De l'equip habitual, som en Xavi i en Marc. Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius. Segueix-nos: · Twitter https://twitter.com/ludicacat · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/ · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/…
Què fa que una saga es perpetuï al llarg de dècades? Reflexionem sobre essències i reinvencions a la recerca de les claus de l'èxit d'una saga. Algunes de les sagues de les quals parlem són The Legend of Zelda, Super Mario, Halo, Final Fantasy, Age of Empires, Resident Evil, GTA, Animal Crossing, Doom, Wolfenstein, Sonic, Pac-Man i Assassin’s Creed. Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius. Segueix-nos: · Twitter https://twitter.com/ludicacat · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/ · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/…
Com a primer programa de l’any, honrem la tradició de comentar els millors videojocs de l’any que deixem enrere i ho lliguem amb l'altre tema típic de començament d'any: els llançaments més esperats del 2024. Aquest és el nostre top 10 de l'any: https://ludica.cat/els-10-millors-videojocs-del-2023/ En aquest programa hi participen: Xavi Ramiro, Jan Ros, Jesús Escribano i Marc Angrill.…
Programa gravat en directe al SAGA: Saló del Gaming, on tanquem la minigira del podcast que hem fet aquesta tardor. Per entendre la relació entre cinema i videojocs ens acompanya Víctor Navarro Remesal, professor i investigador de videojocs i audiovisuals amb una llarga trajectòria acadèmica. Abans repassem els guanyadors dels Premis SAGA 2023 als videojocs en català, entregats en el marc del saló, els premis que organitzem Lúdica amb GamingCat i Plataforma per la Llengua. Aquí els teniu: · Narrativa - DE-EXIT: Eternal Matters (Sandbloom Studio) · Jugabilitat - Ugly (Team Ugly) · Impacte social - Minabo: A walk through life (Devilish Games) · Disseny de so - DE-EXIT · Art visual - Ugly · Premi del públic - Waterfall Prisoner (APA Estudi) · Millor de l’any - Ugly CRÒNICA del SAGA 2023: https://ludica.cat/saga-2023-cronica/ Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius. Segueix-nos: · Twitter https://twitter.com/ludicacat · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/ · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/…
Programa fet al nou congrés Indie Games TRS, que es va fer el 27 d’octubre a Terrassa, entre l'auditori municipal i les instal·lacions del Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia de la UPC. Per començar, entrevistem a Pep Forn, regidor d'Universitats de l'Ajuntament de Terrassa per conèixer millor el nou esdeveniment que vol fer que Terrassa destaqui en el mapa de l'ecosistema català del videojoc. Tot seguit, obrim la tertúlia dedicada a l’estudi del videojoc (Game Studies) amb Eulàlia Febrer, Elisabet Fonts i Lluís Anyó, tres investigadors del videojoc que ens aporten mirades diverses i que complementen l'aproximació acadèmica als videojocs. Trobaràs tots els nostres continguts a https://ludica.cat Subscriu-t’hi a https://ludica.aixeta.cat i accedeix a continguts exclusius. Segueix-nos: · Twitter https://twitter.com/ludicacat · Facebook https://www.facebook.com/ludicarevista/ · Instagram https://www.instagram.com/ludicarevista/…
Welcome to Player FM!
Player FM is scanning the web for high-quality podcasts for you to enjoy right now. It's the best podcast app and works on Android, iPhone, and the web. Signup to sync subscriptions across devices.