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#55 - O que faz um bom tutorial?

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O que significa FTUE? Quanta informação devo ensinar ao jogador? Como garanto um bom tutorial?

Guilherme Quintana (Lead Game Desginer na Lumen Games) retorna para conversar sobre a importância da First Time User Experience (FTUE). Ele traz sua experiência com jogos já prontos e que precisavam ser revisitados e como produzir começando do zero.

Debatemos sobre técnicas, qual o pacing que o jogador precisa ter, o quanto você deve ensinar e também o quanto precisa deixar o jogador aprender. Falamos sobre os níveis de desafios e o balanceamento da primeira sessão e entregamos algumas ferramentas para usar no seu processo.

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O que significa FTUE? Quanta informação devo ensinar ao jogador? Como garanto um bom tutorial?

Guilherme Quintana (Lead Game Desginer na Lumen Games) retorna para conversar sobre a importância da First Time User Experience (FTUE). Ele traz sua experiência com jogos já prontos e que precisavam ser revisitados e como produzir começando do zero.

Debatemos sobre técnicas, qual o pacing que o jogador precisa ter, o quanto você deve ensinar e também o quanto precisa deixar o jogador aprender. Falamos sobre os níveis de desafios e o balanceamento da primeira sessão e entregamos algumas ferramentas para usar no seu processo.

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