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轮椅打法通关!《黑神话悟空》通关感想

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Hello 大家好,我是Neo,给大家汇报一下,我通关黑神话悟空了,整个体验下来最难的可能反而是刚刚上手的第一章。因为平时并没有玩老头环,也没有玩怪物猎人,或者战神。最近一次玩 3A 大作还是《无主之地 3》降价之后买了玩了玩。

第六章最后确实有点赶工,如果仅仅看前 4 章的内容,我觉得通关之后去回看,完全可以在理解剧情和背景的情况下去给个 95 分。

在习惯了操作之后,基本上如果稍微看看网上的轮椅打法,就没有会特别卡很久的 boss 了。每个 boss 都有针对的方案。

游戏的梗和艺术性,很多确实需要去网上看解析,因为涉及的点特别多,如果不是对西游文化和中国古典非常了解的话,基本不可能理解,太深了。举个例子,我也是玩了游戏看了解析才知道,

但这并不妨碍这款游戏在海外会获得相当高的关注,这个逻辑上一集内容里也聊过了,简单粗暴地讲,用心将自己的文化做到极致,都是世界人民会接受和喜爱的。这一点在过去其实很少做到,你可以说张艺谋的《英雄》很接近了,你也可以说李安的《卧虎藏龙》做的非常好。

但那是电影,而不是一款游戏。这是一款动作类的,偏魂类的 3A 大作,这也就注定了这款游戏是带有门槛的。

我就是一个典型,这游戏对我来说有门槛,所以我在第一章打白衣秀士整整耗了 55 分钟,我当时都要吐了。当然这种难度啊,其实回头来看,是不可或缺的,因为如果你作弊,你所有的怪都是无惊无险,锁血打过去,或者一棒敲死,这游戏的沉浸感就完全被破坏了。这种沉浸感对于游戏整体的剧情体验来说是很重要的。

所以一周目结束的朋友,很多也会考虑继续二周目,只不过就不会那么热血了,更多的还是收集物品完善装备以及补全一些当时第一次没看仔细看的东西。

打完整个剧情啊,我会感觉显然游戏里体现出来的内容,绝对是有删减的,不管你是从地图的角度,还是从出场人物,剧情走向,等等等等其实你都能感觉到,游戏被砍了不少章节和内容。

这种意犹未尽特别多,当然即使是在这种情况下,游科制作组还是给玩家留了很多悬念的。比如被抓走的蜘蛛精 4 妹,比如猪八戒提到的曾经悟空的相好白骨精,比如游戏里无处不在暗示上头的神仙和神佛都各有各的心思,嘴里说的是大道理,但行为背后的种种却各有各的私心。但我们天命人大部分没那么多废话,只想去兜率宫找鹤仙人干架救人。

所以 DLC 基本是没有悬念的事情,尤其是在游戏如此大卖的情况下,估计等到 DLC 准备完毕,Xbox 的移植以及 Switch 2 的移植都会成为可能。销量会持续放量是一个大概率事件,而且随着整个游戏性能优化,故事完善和补足,功能上可能还会有新的拓展。

总之悟空的海外之旅估计还没有结束,还会持续给我们带来惊喜

最近是看到这个黑神话悟空早期投资人吴旦的一些介绍啊,我觉得真的是很不容易。我也是做过一级投资的人,我也接触过游戏初创企业,我也认识一些仍然在这个领域坚持创业的人。游戏创业不比干电影容易,甚至更难,买断制游戏倒是跟电影有那么一死死像的逻辑,都是开卖的时候直接看结果,一锤子买卖为主,卖得不好直接就赔本。

这也是为什么很多投资人并不喜欢 3A 游戏,不喜欢单机游戏逻辑的原因之一。觉得商业模式太差,根本没有太高的容错空间。只有强如任天堂,那种已经跨越百年周期,同时有强大传世级别 IP 的公司,才可以缕缕不断地试错再试错也不会伤到根基。

冯骥这种已经试错了好几次,依然有投资人愿意在他身上继续下注,依然有很多可能游戏都不是很懂的投资人就参与投资,说明他本身就可能作为一个制作人很纯粹,并且坚信他所坚信的事情。

在游戏过程中你能体会到制作的用心之处,也能感受到因为一些客观原因无法实现的无奈。

好的结果是冯骥和他的投资人们赌赢了,公司已经翻了好多倍的估值了,而且短期内也不会再有资金的烦恼了。但是我还是坚定地认为冯骥迟早会要卖公司给大企业,一个是因为投资者是要退出的,你 IPO 的可能性太低了,因为游戏开发周期太长了,这种 3A 游戏工作室往往适合依附于大企业下面。另一个就是如果不卖,坚持做一个独立的企业,游戏科学的现金流又是一个问题,DLC 可以平滑一点收入曲线,但就算你把电影,周边都做进去,那开发成本来说,不会下降,只会上升,对待员工总要比之前好吧,所以成本下不来的。在这种情况下,投资者只能指望分红,但是谁又能保证后面的游戏能像这款一样继续大卖?而且你还要等上四五年才能看到结果。

但是话说,做西游记这个题材,确实和冯骥所做的事情很像。九九八十一难,无数个天命人踏上征途吗,达成西天取经之后这还没完,到底是冲入轮回?(继续做一款 3A 大作)还是选择接受新的身份,新的挑战?

这一切都太过于契合了。但是最后,还是要感谢一个黑神话悟空,这样的一款游戏,让我们在二次元的世界,看到了真实的中国文化的骄傲。

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第六章最后确实有点赶工,如果仅仅看前 4 章的内容,我觉得通关之后去回看,完全可以在理解剧情和背景的情况下去给个 95 分。

在习惯了操作之后,基本上如果稍微看看网上的轮椅打法,就没有会特别卡很久的 boss 了。每个 boss 都有针对的方案。

游戏的梗和艺术性,很多确实需要去网上看解析,因为涉及的点特别多,如果不是对西游文化和中国古典非常了解的话,基本不可能理解,太深了。举个例子,我也是玩了游戏看了解析才知道,

但这并不妨碍这款游戏在海外会获得相当高的关注,这个逻辑上一集内容里也聊过了,简单粗暴地讲,用心将自己的文化做到极致,都是世界人民会接受和喜爱的。这一点在过去其实很少做到,你可以说张艺谋的《英雄》很接近了,你也可以说李安的《卧虎藏龙》做的非常好。

但那是电影,而不是一款游戏。这是一款动作类的,偏魂类的 3A 大作,这也就注定了这款游戏是带有门槛的。

我就是一个典型,这游戏对我来说有门槛,所以我在第一章打白衣秀士整整耗了 55 分钟,我当时都要吐了。当然这种难度啊,其实回头来看,是不可或缺的,因为如果你作弊,你所有的怪都是无惊无险,锁血打过去,或者一棒敲死,这游戏的沉浸感就完全被破坏了。这种沉浸感对于游戏整体的剧情体验来说是很重要的。

所以一周目结束的朋友,很多也会考虑继续二周目,只不过就不会那么热血了,更多的还是收集物品完善装备以及补全一些当时第一次没看仔细看的东西。

打完整个剧情啊,我会感觉显然游戏里体现出来的内容,绝对是有删减的,不管你是从地图的角度,还是从出场人物,剧情走向,等等等等其实你都能感觉到,游戏被砍了不少章节和内容。

这种意犹未尽特别多,当然即使是在这种情况下,游科制作组还是给玩家留了很多悬念的。比如被抓走的蜘蛛精 4 妹,比如猪八戒提到的曾经悟空的相好白骨精,比如游戏里无处不在暗示上头的神仙和神佛都各有各的心思,嘴里说的是大道理,但行为背后的种种却各有各的私心。但我们天命人大部分没那么多废话,只想去兜率宫找鹤仙人干架救人。

所以 DLC 基本是没有悬念的事情,尤其是在游戏如此大卖的情况下,估计等到 DLC 准备完毕,Xbox 的移植以及 Switch 2 的移植都会成为可能。销量会持续放量是一个大概率事件,而且随着整个游戏性能优化,故事完善和补足,功能上可能还会有新的拓展。

总之悟空的海外之旅估计还没有结束,还会持续给我们带来惊喜

最近是看到这个黑神话悟空早期投资人吴旦的一些介绍啊,我觉得真的是很不容易。我也是做过一级投资的人,我也接触过游戏初创企业,我也认识一些仍然在这个领域坚持创业的人。游戏创业不比干电影容易,甚至更难,买断制游戏倒是跟电影有那么一死死像的逻辑,都是开卖的时候直接看结果,一锤子买卖为主,卖得不好直接就赔本。

这也是为什么很多投资人并不喜欢 3A 游戏,不喜欢单机游戏逻辑的原因之一。觉得商业模式太差,根本没有太高的容错空间。只有强如任天堂,那种已经跨越百年周期,同时有强大传世级别 IP 的公司,才可以缕缕不断地试错再试错也不会伤到根基。

冯骥这种已经试错了好几次,依然有投资人愿意在他身上继续下注,依然有很多可能游戏都不是很懂的投资人就参与投资,说明他本身就可能作为一个制作人很纯粹,并且坚信他所坚信的事情。

在游戏过程中你能体会到制作的用心之处,也能感受到因为一些客观原因无法实现的无奈。

好的结果是冯骥和他的投资人们赌赢了,公司已经翻了好多倍的估值了,而且短期内也不会再有资金的烦恼了。但是我还是坚定地认为冯骥迟早会要卖公司给大企业,一个是因为投资者是要退出的,你 IPO 的可能性太低了,因为游戏开发周期太长了,这种 3A 游戏工作室往往适合依附于大企业下面。另一个就是如果不卖,坚持做一个独立的企业,游戏科学的现金流又是一个问题,DLC 可以平滑一点收入曲线,但就算你把电影,周边都做进去,那开发成本来说,不会下降,只会上升,对待员工总要比之前好吧,所以成本下不来的。在这种情况下,投资者只能指望分红,但是谁又能保证后面的游戏能像这款一样继续大卖?而且你还要等上四五年才能看到结果。

但是话说,做西游记这个题材,确实和冯骥所做的事情很像。九九八十一难,无数个天命人踏上征途吗,达成西天取经之后这还没完,到底是冲入轮回?(继续做一款 3A 大作)还是选择接受新的身份,新的挑战?

这一切都太过于契合了。但是最后,还是要感谢一个黑神话悟空,这样的一款游戏,让我们在二次元的世界,看到了真实的中国文化的骄傲。

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