Artwork

Content provided by Saltklypa. All podcast content including episodes, graphics, and podcast descriptions are uploaded and provided directly by Saltklypa or their podcast platform partner. If you believe someone is using your copyrighted work without your permission, you can follow the process outlined here https://player.fm/legal.
Player FM - Podcast App
Go offline with the Player FM app!

#180 - Spill IRL: Moralpanikk, avhengighet og historiefortelling

51:53
 
Share
 

Manage episode 228666629 series 2360728
Content provided by Saltklypa. All podcast content including episodes, graphics, and podcast descriptions are uploaded and provided directly by Saltklypa or their podcast platform partner. If you believe someone is using your copyrighted work without your permission, you can follow the process outlined here https://player.fm/legal.

Universet ville ha det slik at spill skulle bli tema for denne episoden, med kommende spillutstilling på jobben til Jørgen, historien om Mats "Ibelin" i mediene over hele verden, og vår generelle nysgjerrighet på myter og forskning rundt dataspillavhengighet og samfunnets syn på e-sport som hobby.

Denne gang har vi heldigvis også med oss en som vet en god del mer enn oss på laget: Lektor, medieviter og spillekspert Trond Steinsvoll Børsum.

Trond på Twitter: @trondborsum

Dokumentaren om Mats på NRK.no

Andre saker om Mats fra inn- og utland her og her og her

Eldre sak om spillavhengighet fra et personlig perspektiv

Dataspillavhengighet innlemmet i WHOs internasjonale diagnosekodesystem

Noen forskningsbaserte lenker fra Trond:

Spillere er noe bedre til å studere: https://ijoc.org/index.php/ijoc/article/view/5586/1742

Spillere kan lære sosial problemløsning: https://www.apa.org/pubs/journals/releases/amp-a0034857.pdf

Spillere kan raskt kartlegge visuelle områder og identifisere utfordringer: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2896828/
// https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/18997318

Visse ludiske tunge spill kan fremme hukommelse og kognitive ferdigheter: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fnagi.2017.00354/full

En god, gammeldags referanseliste fra det Trond forteller om:

Moralske panikker

Kirsten Drotner (1999) Dangerous Media? Panic Discourses and Dilemmas of Modernity, Paedagogica Historica, 35:3, 593-619, DOI: 10.1080/0030923990350303

Kulturkapital

Børsum, T. (2012). Når pikslene bestemmer. Kan et dataspill styre en familie? Masteroppgave, DUO. Universitetet i Oslo.

Etnografiske studier av spill

Fine, Gary Alan (1983) Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds. Chicago: The University of Chicago Press.

Taylor, T.L (2006). Play between worlds: Exploring online game culture. London: The MIT Press.

Ludologisk tradisjon

Aarseth, Espen (1997). Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore: The John Hopkins University Press.

Juul, Jesper (2005). Half-real: video games between real rules and fictional worlds. Cambridge, Mass.: The MIT Press.

Anbefalinger

Jørgen anbefaler utstillingen Leikmót på Veien kulturminnepark, åpning 26. Mai: https://www.facebook.com/events/388437215255113/

Trond anbefaler spillet Horizon Zero Dawn

  continue reading

149 episodes

Artwork
iconShare
 
Manage episode 228666629 series 2360728
Content provided by Saltklypa. All podcast content including episodes, graphics, and podcast descriptions are uploaded and provided directly by Saltklypa or their podcast platform partner. If you believe someone is using your copyrighted work without your permission, you can follow the process outlined here https://player.fm/legal.

Universet ville ha det slik at spill skulle bli tema for denne episoden, med kommende spillutstilling på jobben til Jørgen, historien om Mats "Ibelin" i mediene over hele verden, og vår generelle nysgjerrighet på myter og forskning rundt dataspillavhengighet og samfunnets syn på e-sport som hobby.

Denne gang har vi heldigvis også med oss en som vet en god del mer enn oss på laget: Lektor, medieviter og spillekspert Trond Steinsvoll Børsum.

Trond på Twitter: @trondborsum

Dokumentaren om Mats på NRK.no

Andre saker om Mats fra inn- og utland her og her og her

Eldre sak om spillavhengighet fra et personlig perspektiv

Dataspillavhengighet innlemmet i WHOs internasjonale diagnosekodesystem

Noen forskningsbaserte lenker fra Trond:

Spillere er noe bedre til å studere: https://ijoc.org/index.php/ijoc/article/view/5586/1742

Spillere kan lære sosial problemløsning: https://www.apa.org/pubs/journals/releases/amp-a0034857.pdf

Spillere kan raskt kartlegge visuelle områder og identifisere utfordringer: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2896828/
// https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/18997318

Visse ludiske tunge spill kan fremme hukommelse og kognitive ferdigheter: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fnagi.2017.00354/full

En god, gammeldags referanseliste fra det Trond forteller om:

Moralske panikker

Kirsten Drotner (1999) Dangerous Media? Panic Discourses and Dilemmas of Modernity, Paedagogica Historica, 35:3, 593-619, DOI: 10.1080/0030923990350303

Kulturkapital

Børsum, T. (2012). Når pikslene bestemmer. Kan et dataspill styre en familie? Masteroppgave, DUO. Universitetet i Oslo.

Etnografiske studier av spill

Fine, Gary Alan (1983) Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds. Chicago: The University of Chicago Press.

Taylor, T.L (2006). Play between worlds: Exploring online game culture. London: The MIT Press.

Ludologisk tradisjon

Aarseth, Espen (1997). Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore: The John Hopkins University Press.

Juul, Jesper (2005). Half-real: video games between real rules and fictional worlds. Cambridge, Mass.: The MIT Press.

Anbefalinger

Jørgen anbefaler utstillingen Leikmót på Veien kulturminnepark, åpning 26. Mai: https://www.facebook.com/events/388437215255113/

Trond anbefaler spillet Horizon Zero Dawn

  continue reading

149 episodes

All episodes

×
 
Loading …

Welcome to Player FM!

Player FM is scanning the web for high-quality podcasts for you to enjoy right now. It's the best podcast app and works on Android, iPhone, and the web. Signup to sync subscriptions across devices.

 

Quick Reference Guide