Software Development public
[super 932173]
More
Download the App!
show episodes
 
Artwork

1
Kodsnack

Kristoffer, Fredrik, Tobias

Unsubscribe
Unsubscribe
Weekly
 
Kodsnack är ett poddradioprogram på svenska om utveckling, kodknackande och allt som hör därtill. Kodsnack drivs av Kristoffer Grönlund, Fredrik Björeman och Tobias Hieta
  continue reading
 
Loading …
show series
 
Fredrik paid a visit to Hogia and got the opportunity to talk to Woody Zuill and Martin Lassbo about mob programming, innovation, and keeping an open and curious mind. Mob programming is still new. Every time you say “that can’t work”, you tend to be proven wrong eventually. Try it, for a year or two. You can’t evaluate things after trying it for j…
  continue reading
 
Fredrik snackar data med Benny Andrén och Hugo Hjertén - experter på data och röster i podden Datastudion. Data man har i sin organisation och vill göra bättre saker med - strukturera, göra tillgänglig, utvinna information och insikter ur och rent allmänt skapa värde. Data är där agile var - företag säljer datapaketet, men förståelsen finns inte än…
  continue reading
 
Fredrik is again joined by Malin Sundberg and Kai Dombrowski for a review of attending this year’s WWDC, working with “AI”, and more. The experience of attending - a lot about the great community. News from the conference - a Snow leopard year, in a good way. Lots of nice fixes and additions - Swiftui, fun widgets, and of course lots of question ma…
  continue reading
 
Fredrik och Kristoffer snackar React, Next.js, och ramverk som vill lösa fler och fler saker med fler och fler abstraktioner som samlar på sig fler och fler specialfall som gör att man ändå måste förstå vad som händer bakom kulisserna för att ha en chans. Fredrik har jobbat med React orimligt länge, Kristoffer kommer in med mycket nyare ögon, men b…
  continue reading
 
Fredrik och Lars Wikman snackar i den avlägsna forntiden (november 2023) om det Øredev som just då höll på att avslutas. Lars berättar om sin presentation, och om hur ovant det känns att vara på en konferens som inte specifikt handlar om det han jobbar med. En väldigt tillspetsad presentation är ofta - men inte alltid - det rätta svaret. Det är en …
  continue reading
 
Fredrik får återbesök av Kåre von Geijer som berättar om sin just färdigskrivna artikel om avslappnade köer - datastrukturer som gör det möjligt att använda fler kärnor effektivare och mer flexibelt. Och, för den delen, flexibelt dra ner på resurserna och göra saker mer i turordning när man har tid (och inte vill bränna för mycket resurser). Det bl…
  continue reading
 
Fredrik och Kristoffer ifrågasätter abstraktioner och vill jobba på problemet, inte verktygen. Kristoffer har varit på konferensen Software you can love i ett något regnigt Milano, och hela avsnittet spinner vidare på tankar som uppstod där. Att vara på konferens själv kan kännas både lite udda och ofta bli riktigt trevligt. Det blir mycket diskuss…
  continue reading
 
Dagens gäst är Karl Zylinksi som nyligen släppt spelet Cat and Onion, men innan det har han jobbat som programmerare för bland annat Our Machinery och BitSquid samt spel som A Way Out och Soulbound. Dessutom driver Karl youtube-kanelen Karl Zylinski som handlar om spelutveckling. Vi kommer snacka om bibliotekt raylib och programmeringsspåket Odin o…
  continue reading
 
Fredrik snackar Facebooks svar på HTMX, Microsofts Recall-fiasko, och actions på retrospekt. Som start blir det lite snack utifrån att spara på serverns resurser. Fredrik tar upp lite återkoppling på avsnittet om en värld utan React och hittade ett underbart kaninhål Facebooks HTMX-lika spår Primer. HTMX, från 2010! Ja, varför inte? Har någon av os…
  continue reading
 
Idag är Ola Ringhdal gästprogramledare och pratar med Raoul Hamilton en av grundarna bakom Speechless - helhetslösningen för att organisera röster i spel. Bland annat pratar vi om hur AI kan användas för att snabbt generera place holders av ett manus, hur speechless kan användas för att få kontakt med riktiga röstskådelspelare och hur framtiden ser…
  continue reading
 
Fredrik snackar med Andreas Ekeroot om stora omskrivningar, databasbyten, loggning, och Buster Keaton. Bland annat. Andreas har nyligen varit med om en riktigt (ovanligt?) lyckad omskrivning. Ingen har krossats av stenblock, och Andreas berättar hur det gick till. Det är svårt att få med sig alla detaljer när man gör en stor omskrivning, så det är …
  continue reading
 
Fredrik snackar med Martin Jonasson om hans senaste spel: Subpar pool. Hur kom spelet till? Varför blev det just golfbiljard? Vad gör Subpar pool Unity lite oväntat inte klarar? Hur skapas banorna, och hur knyter det an till Grapefrukts företagskultur? Allt detta och mer avhandlas innan vi kommer in på område nummer två: varför det är underbart att…
  continue reading
 
Dagens gäst är Stefan Persson , en spelutvecklare med många strängar på sin lyra. Stefan ligger bakom spelet Line War, men även YouTube-kanalen Imphenzia som handlar om spelutveckling och även innehåller tutorials för bland annat Unity och Blender. Dessutom tjänar han pengar på att sälja assets. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känn…
  continue reading
 
Fredrik snackar jq och fq med Mattias Wadman. Och vad betyder det då? jq är är ett verktyg och ett helt språk för att bearbeta och omvandla data i JSON-format. fq är i sin tur jq, fast för en hel uppsättning binärformat. Mattias ger oss en grundlig genomgång i vad jq är och hur det fungerar, både som rent verktyg i kommandoraden och som språk anpas…
  continue reading
 
Fredrik is joined by Malin Sundberg and Kai Dombrowski for a quick chat about the Deep dish Swift conference, the past and present of Mercury weather, their next app project, and what might happen at Apple’s WWDC in June. The first big topic is the developer conference Deep dish Swift. Malin and Kai not only participated in the conference itself, b…
  continue reading
 
Dagens gäst är Shailesh Parbhu som drev sin egen indiestudio i 10 år och efter det jobbat med speldesign på AAA-företagen Sharkmob och Embark. Följ med på en djupdykning ner i fördelar och nackdelar med AAA- indieutveckling. Dagens avsnitt är också sponsrat av Game Town, Stockholms första co-work för spelutvecklare. Trevlig lyssning! Har du tankar …
  continue reading
 
Fredrik snackar med Tobbe Lundberg om Redwood - ett “appramverk för startups”. Tobbes väg till Redwood går bland annat via en bilmekaniker, en webbshop, och massor av trasiga sökvägar på Windows. Vi hinner också med en liten rapport från konferensen JSDay i Verona, inklusive några favoritpresentationer. Redwood vill vara ett bra ramverk för små org…
  continue reading
 
Fredrik snackar med Andreas och Ruben från grannpodden Käck-tech om vad som händer med Tiktok, fulströmning via Telenor, och - sist och störst - webbläsare. Vi fascineras av hur mycket intresse Kjell & company lyckas skapa för en ny butik. Vad händer med Tiktok nu när USA vill tvinga fram en avknoppning från Kina? Och varför är alla andras algoritm…
  continue reading
 
Fredrik och Tobias svarar på lyssnarfrågor, om jobbtrivsel, stora organisationer, Copilot, och C++ minnesproblem. Hur trivs vi på våra jobb - i stor organisation respektive länge i samma organisation? Att lära sig lägga dåliga beslut uppifrån åt sidan och dels inte fästa sig för mycket vid det, dels lita på att det kan finnas bra anledningar även o…
  continue reading
 
Gäst idag är Dominic Ninmark som gör ljud och musik till vardags. Han har även gjort character design till Spelet Gravity Circuit som sålts i över 60 tusen exemplar. Vi pratar om byggstenarna bakom 8-bitarsmusik, hur den kreativa processen ser ut för att skapa musik till spel och om utvecklingen av det Mega Man-flirande spelet Gravity Circuit. Trev…
  continue reading
 
Fredrik snackar med Bartek Tatkowski om React som nutidens bakgrundsstrålning inom webbutveckling. Bartek strukturerar sina tankar kring hur man bygger webb idag. React och liknande ramverk är alldeles för stora och komplicerade bestar för det mesta vi gör. Blazor (och andra tekniker som tänker i liknande banor) är kanske vägen framåt för väldigt m…
  continue reading
 
Fredrik snackar med Anna Odhner och Ann Sandström om konferensen Agila Sverige, och om agilitet i allmänhet. Agila Sverige är “en av de mest sociala konferenser man kan tänka sig”, och en konferens där man får höra från folk som inte hörs så ofta på konferenser och i andra sammanhang. 2024 års upplaga går av stapeln 30 och 31 maj i Stockholm, och d…
  continue reading
 
Gäst idag är Henrik Sallander som är medgrundare och CTO på Gro Play som gjort många fina barnspel de senaste 10 åren. I Gro Plays portfolio finns bland annat Bolibompa, LasseMajas Detektivbyrå och Lek ABC, Alfons Åberg. Hör om Gro Plays resa och hur det skiljer sig att göra spel för barn som målgrupp istället för unga och vuxna. Trevlig lyssning! …
  continue reading
 
Fredrik får besök av Peter Magnusson från grannpodden Säkerhetspodcasten, som hjälper till att reda ut vad som egentligen hänt kring bakdörren i komprimeringsbiblioteket XZ. Under påsken upptäcktes en bakdörr i XZ, som hade potential att ge upphovspersonerna tillgång till maskiner som kör saker som SSH och Systemd. Bakdörren var gömd i binärfiler f…
  continue reading
 
Fredrik snackar med Andreas och Ruben från grannpodden Käck-tech om Research in motion. Och lite andra kul prylar. Som uppvärmning: En släng av VR, gamla surfplattor, och att bli hackad (nåja). Vilka var Blackberry? Varför minns vissa var de var när de hörde talas om Blackberry för första gången? Varifrån kom de och vart tog de vägen? Skulle några …
  continue reading
 
Fredrik snackar med Vilhelm von Ehrenheim om teknik som kan tänkas påverka det vi kallar AI framöver. Vilka tekniker är intressanta, och vad innebär de? Vi diskuterar bland annat: Vad innebär kontext för språkmodeller? Multimodalitet - kunna resonera om text och bild samtidigt Kunskapgrafer och RAG - tekniker för att försöka få svar som är “mer rät…
  continue reading
 
I dagens avsnitt dyker vi in i den spännande världen av DCOP – en adrenalinfylld on-rails shooter som utmärker sig genom sin användning av FMV, det vill säga Full Motion Video. Istället för traditionell grafik bjuder spelet på autentiskt filmat material. Ta på dig rollen som en nyutexaminerad polis som direkt kastas in i händelsernas centrum. Med s…
  continue reading
 
Fredrik och Kristoffer är skeptiska till att lägga till fler saker utan att ta bort något. Och extremt positiva till att leka med musik. Fredrik tog Kristoffers tips i avsnitt TKTK på allvar, skaffade en Pocket operator 33 - Knockout! och är otroligt nöjd med att kunna leka med musik. Vilket så klart får honom att undra varför det inte kan kännas l…
  continue reading
 
Fredrik snackar med Daniel Nilsson, utvecklingsansvarig på Hogia, om långsiktig utveckling. Total avsaknad av silverkulor kring hur utveckling ska bedrivas utlovas! Långlivade system kan - och ska nog - byggas med andra förutsättningar och värderingar än saker som byggs för att snabbt bli klara i en första version. Med modern molntjänst och underhå…
  continue reading
 
Tadej Gregorcic är ursprungligen från Slovenien, men bor numera i Malmö där han tidigt kom i kontakt med den svenska demo-scenen. Han har tidigare drivit en egen spelstudio som utfört uppdrag åt andra och har under tio år arbetat med utvecklingen av peka-och-klicka-äventyret Elroy and the Aliens. Nu är han CTO på startupföretaget Coherence, som har…
  continue reading
 
Fredrik is joined by Emil Privér and Leandro Ostera for a discussion of the OCaml ecosystem, and making it Saas-ready by building Riot. First of all: OCaml. What is the thing with the language, and how you might get into it coming from other languages? The OCaml community is nice, interested in getting new people in, and pragmatic. And it has a nic…
  continue reading
 
Fredrik snackar med Daniel Stenberg om konferensen FOSDEM och om utmaningarna med CVE-systemet för att dokumentera och publicera säkerhetsproblem. Fredrik har varit sugen på FOSDEM i ett par år. Daniel som är riktigt proffs berättar om hur konferensen är (skönt kaotisk, och biljettfri!), hur saker funkar, och kommer med lite tips som att kolla upp …
  continue reading
 
För bara några år sedan jobbade Max som en vanlig mjukvaruutvecklare, sedan tog han steget och började jobba på att utveckla sitt eget spel. Debutspelet Fabledom fick över 50 tusen nedladdningar första veckan det släpptes i early access, vilket har säkrat utvecklingen även för nästa spel. Hur syns man på steam, hur känns det att gå från anställd ti…
  continue reading
 
Kristoffer och Fredrik snackar inför och med publik om tangentbord, fördelar och nackdelar med AI, och om att jobba via satellit medan isbergen glider förbi ens båt. Avsnittet är inspelat på after work hos Net insight, som också är veckans sponsor! Stort tack till dem för initiativet, utrymmet, och förtäringen! Net Insight bygger både hård- och mju…
  continue reading
 
Fredrik is joined by Eric Normand for a discussion of debugging your ideas through domain modeling, using Eric’s concept of lenses to find more good questions to ask. Eric is writing a book about domain modeling and has developed the concept of lenses - ways to look at various aspects of your domain, model, and code in order to better consider vari…
  continue reading
 
Martin Wikner arbetar som Narrative Lead på Sharkmob där han jobbar med manus och lore för deras spel. I dagens avsnitt dyker vi in i arbetet med Vampire the Masquerade: Bloodhunt – från utmaningarna med att skriva för ett etablerat IP till konsten att berätta historier med hjälp av en värld snarare än ord. Avsnittet spelades in innan Sharkmobs spe…
  continue reading
 
Fredrik snackar med Johan Haleby om hans öppna källkod, event sourcing, och om att börja använda Kubernetes 2015. Vi börjar med att prata om Powermock - ett ramverk man helst inte ska använda - för att sedan diskutera Rest assured och Awaitility. Därefter diskuteras Occurrent och event sourcing. Vad innebär event sourcing? Johan tyckte att event so…
  continue reading
 
Fredrik snackar med Oskar Wickström och Mattias Ask, som tillsammans har byggt vidare på Oskars idéer om egenskapsbaserad testning. Vad är bättre än att ha en testlösning där man skriver specar för sina specifika problem? Vad sägs om en lösning där man inte behöver skriva några specar alls? Oskar tvekade, men Mattias var ihärdig och till slut trill…
  continue reading
 
Glädjande nyheter! Vi är tillbaka med ett sprillans nytt avsnitt, och framöver kan ni förvänta er nya episoder varannan vecka! I denna nypremiär sätter vi strålkastarljuset på ScummVM, den fantastiska open source-programvaran som ger nytt liv till tidlösa spelklassiker. Monkey Island, Grim Fandango och The Dig är exempel på spel som går att köra på…
  continue reading
 
Fredrik has Matt Topol and Lars Wikman over for a deep and wide chat about Apache Arrow and many, many topics in the orbit of the language-independent columnar memory format for flat and hierarchical data. What does that even mean? What is the point? And why does Arrow only feel more and more interesting and useful the more you think about deeply i…
  continue reading
 
Fredrik och Kristoffer snackar knappar, musik, och fönsterhantering. Kom på Kodsnackskväll hos Net Insight i Stockholm 21 februari! Kristoffer har ett nytt tangenbord med konkavitet, och massor av tumtangenter. Plus dubbla former av trådlöshet, även om blåtand inte fungerar perfekt. Pausernas betydelse för inlärning är stor. Fredrik har ett Stream …
  continue reading
 
Fredrik snackar med Björn Wärmedal om Gemini - ett nytt nätverksprotokoll och sidformat på samma nivå som HTTP och HTML. Ungefär. Fast så mycket enklare. Bygg klienter, sidor, och hela servrar som är våldsamt mycket enklare än vad dagens webb är. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsna…
  continue reading
 
Fredrik snackar med Kåre von Geijer om Advent of code … och om språket Zote Kåre skrev och därefter löste årets upplaga i! Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva län…
  continue reading
 
Fredrik snackar med Emil Privér om Rust och Emils databasmigreringsverktyg Geni. Vad är trevligt med Rust, vad är svårt att komma in i, och hur blev Emil sugen på att skriva ett CLI-verktyg i Rust över julen? Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på M…
  continue reading
 
Fredrik snackar med Maria Olsson, Connie Tran Hedberg, och Pauliina Raitaniemi - nybakade utvecklare med härligt skilda bakgrunder som berättar om hur de bestämde sig för att bli utvecklare, hur utbildningen var, och hur det är att få första jobbet och komma in i det nya arbetslivet. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du komment…
  continue reading
 
Fredrik och Kristoffer snackar om vintermörker, vinterproduktivitet, och framför allt om hur skräpigt nätet är just nu. Nätet fylls snabbare av snabbare med mer och mer innehåll som är genererat med mindre och mindre mänskligt engagemang och arbetsinsats. Visst kan man känna en viss hunger efter något äkta? En längtan att komma från vågen av skräpi…
  continue reading
 
Recorded on-stage at Øredev 2023 just after her keynote, Fredrik chats to Diana Larsen about leadership and building good teams. How to get into leaderhip? Often it’s more about picking up expectations than getting a formal onboarding Learning to not do things yourself when you start leading - everything you do is one less thing the team learns to …
  continue reading
 
Recorded on-stage at Øredev 2023 just after his keynote, Fredrik chats to Cyrus Clarke about plants, imagining things, exploring, and building. And not presenting speculative things as possible here right now. Daring to not be useful right now. How to bridge the gap between theory and academia on one side and practice and industry wanting to build …
  continue reading
 
Recorded on-stage at Øredev 2023 just after her keynote, Fredrik chats to Na’Tosha Bard about picking good building blocks, getting products done, and code outliving you. Software outlives you. How early is it meaningful to consider that fact? Will we get better at handling long-lived software? Make tradeoffs with open eyes. Na’Tosha has worked on …
  continue reading
 
Recorded on-stage at Øredev 2023 just after her keynote, Fredrik chats to Galit Ariel about being inspired by the right science fiction, uninspired futures, and much more. It’s all thanks to Star Trek - a vision of the future which is actually positive and thoughtful What science fiction can teach us about what we think of as the other Uninspired f…
  continue reading
 
Loading …

Quick Reference Guide