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Geistreich - Der Podcast

BLINDzeln (Cord König)

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Geistreich ist der interaktive Podcast von BLINDzeln, in dem Cord König eine Geschichte mit jeder neuen Episode ein Stückchen weiter erzählt und am Ende einer Folge die Hörer fragt, in welcher Richtung es mit der nächsten Folge dann weiter gehen soll. Der zuerst reagierende Hörer nimmt dadurch Einfluss auf die komplette Handlung der Geschichte. Zudem können sich alle Hörer stets mit Vorschlägen an der Geschichte beteiligen, oder sie sogar selbst für eine weitere Folge fortsetzen.
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In der Sandmannzentrale liegen nicht nur die ersten Aufträge für die Nacht vor, sondern auch eine Reklamation und Luigis Krankmeldung. Gregor vermutet einen Zusammenhang und schickt der wunderschönen Mara seinen besten Sandmann, um die Pannen der voran gegangenen Nacht wieder gut zu machen. Ob Rodriges alles zum guten wenden kann?…
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Luigi ist ein echter Profi unter den Sandmännern und als leidenschaftlicher Italiener ein wahrer Romantiker. Perfekt also, um der schlaflosen und wunderschönen Mara ins Land der schönsten Träume zu helfen. Doch leider erwischt auch ein Sandmann mal einen schlechten Tag oder viel mehr Nacht, in der einfach alles schief zu gehen scheint.…
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In Area X verschwinden Soldaten und irgend ein übermächtiges Wesen scheint mit herkömmlichen Waffen nicht besiegt werden zu können. Statt dessen zieht es die leblosen Körper durch den Schnee der eisigen Nacht. In der Zukunft bereiten Eight und Riga alles für einen ersten Kontakt mit den Besatzern der Erde vor. Werden sie helfen, Atlantis zu retten?…
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Der Tag im Wandel zwischen Problemen, tödlichen Gefahren und Erfolgen scheint endlos. Kann der unüberwindbare Gegner besiegt werden? Weshalb kommt Eight das fremde tote Wesen bekannt vor? Schaffen die schwer verletzten Freunde die Rückkehr? Und woher stammt die durch das Wasser schwebende Leiche? Fragen eines ereignisreichen Tages voller Überraschu…
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Der Rat der Clans von Atlantis sucht weiterhin verzweifelt nach einer Möglichkeit, das Fortbestehen der freien Menschheit zu sichern, als Eight seine undenkbaren Gedanken vorbringt. Und die Besstzung der Sandmann Zwei versucht das erste von zwei Rätseln zu lösen. Weshalb liefert der Erdkernreaktor Drei keine Energie mehr zu der Stadt auf dem Meeres…
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Als der Gastwirt sein bestelltes Duzend Weinkrüge abholen will, fällt der Frau des Töpfers abermals eine Tasse auf, deren Herkunft unbekannt war, obgleich sie eindeutig von ihrem Mann gefertigt wurde. Aber warum? Waren wieder Seiten im Buch des Bedarfs verändert? Und was hatte dieses Rätsel mit den unzähligen Toten zutun, die man aus der Nachbarsta…
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Aus der Reihe „Neue Sagen und Märchen“ besuchen wir den Töpfermeister einer kleinen Stadt, in der es seit Generationen das Buch des Bedarfs gibt. Hierin steht geschrieben, wie alles zu sein hat, was die Menschen in dieser Stadt benötigen. Doch eines Tages kommt ein Fremder in die Stadt und erfährt von diesem Buch, das er vielleicht zu seinem Vortei…
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Endlich in der Stadt Atlantis angekommen prasseln unzählige Eindrücke auf die Freunde ein. Als hätte sich die Menschheit in der Erde auf dem Grund eines inneren Ozeans in ihrer Kuppel ein kleines Paradies bewahrt. Nie war man einer Heimat näher, auch, wenn offenbar restlos alles durch Lima, den Zentralcomputer kontrolliert wird und alle Bewohner mi…
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Die Freunde durchqueren mehrere Tage hindurch den Backofen, den unwirtlichsten Teil der unendlichen Wüstenregion als Vorhof zur Hölle und finden mitten in der Wüste zwei Dinge, die weder zeitlich noch örtlich dort hingehören. Ein unlösbares Rätsel auf ihrem Weg zu einer rettenden Felsformation am anderen Ende des Backofens. Erschöpft entdecken sie …
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Die Situation der Freunde spitzt sich weiter zu. Die Lebensmittelreserven vieler Monate drohen zu verderben und Antonio hat endgültig das Bewusstsein verloren und atmet kaum noch. Eight und Eric machen sich auf einen Höllentrip durch die Wüste, um das Schlimmstvorstellbare vielleicht doch noch irgendwie abwenden zu können.…
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