Artwork

Content provided by Подкаст XYZ. All podcast content including episodes, graphics, and podcast descriptions are uploaded and provided directly by Подкаст XYZ or their podcast platform partner. If you believe someone is using your copyrighted work without your permission, you can follow the process outlined here https://player.fm/legal.
Player FM - Podcast App
Go offline with the Player FM app!

Алексей Евстигнеев. Разговоры о саунд-дизайне

1:03:52
 
Share
 

Manage episode 324102736 series 2646348
Content provided by Подкаст XYZ. All podcast content including episodes, graphics, and podcast descriptions are uploaded and provided directly by Подкаст XYZ or their podcast platform partner. If you believe someone is using your copyrighted work without your permission, you can follow the process outlined here https://player.fm/legal.

Поговорили с саунд-дизайнером Алексеем Евстигнеевым о работе со звуком. Узнали, что должен понимать аудиодизайнер, как сделать холодный звук и почему старые игры лучше новых учат правильному взаимодействию с аудио.

🎧 iTunes — https://apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 Другие платформы: https://anchor.fm/xyz-media-podcast

Если вам нравится геймдев и вы хотите разрабатывать игры, обратите внимание на наш курс по саунд-дизайну — https://bit.ly/3Dom9QP По коду MEDIA скидка 10%.

Таймкоды:

3:46 Как устроится на первую работу саунд-дизайнером
4:44 Что должно быть в портфолио саунд-дизайнера
5:17 Насколько важно разбираться в музыке, если работаешь со звуком
9:12 Переизбыток саунд-дизайнеров на рынке — миф или реальность
11:43 Обычный рабочий день саунд-дизайнера
14:11 Технические задания и трудности их выполнения
17:05 Какой софт нужен, чтобы работать со звуком в играх
27:50 Взаимодействие на аутсорсе саунд-дизайнера и команды
31:01 Разгадали тайну в прямом эфире: что такое холодный звук
32:03 Почти во всех играх одинаковая громкость. Вот почему
38:41 Игры с хорошим саунд-дизайном
44:31 Видеоигровая музыка
49:01 Интересные факты: аудио-дизайн метро (не игры)
58:44 О саунд-дизайне движка Source

Список медиа:

  • Играть: Warcraft III (31:31), Hellblade: Senua's Sacrifice (36:02), Returnal (38:10), Monkey Island (39:36), Ultima Underworld: The Stygian Abyss (39:41), серия Tomb Raider (39:53), Silent Hill 1 & Silent Hill 2 (40:10), HalfQuake: Amen (41:39), Dead Space (42:56), MGS: Revengance (46:29), Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds (54:17)
  • Читать: Звуковой Дизайн в Видеоиграх — Деникин А. А. (1:02:33); The Art of Mixing: A Visual Guide to Recording, Engineering, and Production — Devid Gibson (1:02:47)

- Участники: Алексей Евстигнеев, Софья Мягкова, Никита Журавель
- Монтаж: Никита Журавель
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

  continue reading

80 episodes

Artwork
iconShare
 
Manage episode 324102736 series 2646348
Content provided by Подкаст XYZ. All podcast content including episodes, graphics, and podcast descriptions are uploaded and provided directly by Подкаст XYZ or their podcast platform partner. If you believe someone is using your copyrighted work without your permission, you can follow the process outlined here https://player.fm/legal.

Поговорили с саунд-дизайнером Алексеем Евстигнеевым о работе со звуком. Узнали, что должен понимать аудиодизайнер, как сделать холодный звук и почему старые игры лучше новых учат правильному взаимодействию с аудио.

🎧 iTunes — https://apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 Другие платформы: https://anchor.fm/xyz-media-podcast

Если вам нравится геймдев и вы хотите разрабатывать игры, обратите внимание на наш курс по саунд-дизайну — https://bit.ly/3Dom9QP По коду MEDIA скидка 10%.

Таймкоды:

3:46 Как устроится на первую работу саунд-дизайнером
4:44 Что должно быть в портфолио саунд-дизайнера
5:17 Насколько важно разбираться в музыке, если работаешь со звуком
9:12 Переизбыток саунд-дизайнеров на рынке — миф или реальность
11:43 Обычный рабочий день саунд-дизайнера
14:11 Технические задания и трудности их выполнения
17:05 Какой софт нужен, чтобы работать со звуком в играх
27:50 Взаимодействие на аутсорсе саунд-дизайнера и команды
31:01 Разгадали тайну в прямом эфире: что такое холодный звук
32:03 Почти во всех играх одинаковая громкость. Вот почему
38:41 Игры с хорошим саунд-дизайном
44:31 Видеоигровая музыка
49:01 Интересные факты: аудио-дизайн метро (не игры)
58:44 О саунд-дизайне движка Source

Список медиа:

  • Играть: Warcraft III (31:31), Hellblade: Senua's Sacrifice (36:02), Returnal (38:10), Monkey Island (39:36), Ultima Underworld: The Stygian Abyss (39:41), серия Tomb Raider (39:53), Silent Hill 1 & Silent Hill 2 (40:10), HalfQuake: Amen (41:39), Dead Space (42:56), MGS: Revengance (46:29), Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds (54:17)
  • Читать: Звуковой Дизайн в Видеоиграх — Деникин А. А. (1:02:33); The Art of Mixing: A Visual Guide to Recording, Engineering, and Production — Devid Gibson (1:02:47)

- Участники: Алексей Евстигнеев, Софья Мягкова, Никита Журавель
- Монтаж: Никита Журавель
- Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352

  continue reading

80 episodes

All episodes

×
 
Loading …

Welcome to Player FM!

Player FM is scanning the web for high-quality podcasts for you to enjoy right now. It's the best podcast app and works on Android, iPhone, and the web. Signup to sync subscriptions across devices.

 

Quick Reference Guide