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Epoca
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Come spesso succede, è iniziato tutto da una locanda, o per meglio dire la casa del Master, la compagnia si è riunita ed è partita, ha vinto decine di battaglie, scagliato centinaia di frecce e camminato per migliaia di leghe, eppure ancora in viaggio.
Epoca è un gruppo nato nel misterioso Mugello con la voglia di ricordare e condividere le epiche imprese compiute: una sorta di voce nel vento, un racconto sussurrato al fuoco, una vecchia iscrizione sulla pietra. Alternano una campagna principale (alla perenne ricerca del suo sistema definitivo), ad altre oneshot di prova per testare nuovi GDR.
Tutti figli del lunga e potente eredità di Populon, che ci ha introdotto negli anni di playtest al GDR stesso.
Epoca, l’Imperatore Rosso, vi guarda sempre.
…
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Epoca è un gruppo nato nel misterioso Mugello con la voglia di ricordare e condividere le epiche imprese compiute: una sorta di voce nel vento, un racconto sussurrato al fuoco, una vecchia iscrizione sulla pietra. Alternano una campagna principale (alla perenne ricerca del suo sistema definitivo), ad altre oneshot di prova per testare nuovi GDR.
Tutti figli del lunga e potente eredità di Populon, che ci ha introdotto negli anni di playtest al GDR stesso.
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Come spesso succede, è iniziato tutto da una locanda, o per meglio dire la casa del Master, la compagnia si è riunita ed è partita, ha vinto decine di battaglie, scagliato centinaia di frecce e camminato per migliaia di leghe, eppure ancora in viaggio.
Epoca è un gruppo nato nel misterioso Mugello con la voglia di ricordare e condividere le epiche imprese compiute: una sorta di voce nel vento, un racconto sussurrato al fuoco, una vecchia iscrizione sulla pietra. Alternano una campagna principale (alla perenne ricerca del suo sistema definitivo), ad altre oneshot di prova per testare nuovi GDR.
Tutti figli del lunga e potente eredità di Populon, che ci ha introdotto negli anni di playtest al GDR stesso.
Epoca, l’Imperatore Rosso, vi guarda sempre.
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Epoca è un gruppo nato nel misterioso Mugello con la voglia di ricordare e condividere le epiche imprese compiute: una sorta di voce nel vento, un racconto sussurrato al fuoco, una vecchia iscrizione sulla pietra. Alternano una campagna principale (alla perenne ricerca del suo sistema definitivo), ad altre oneshot di prova per testare nuovi GDR.
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1 Gli Abitanti del Cimitero - Il Dio Bambino 5 1:20:20
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La Becchina è morta … di nuovo, tutti sperano definitivamente. Hanno finalmente un momento per riprendere fiato, riposare e capire cosa fare per uscire da quel dannato cimitero. Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti. Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo! Epoca fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito.…
La Becchina è morta, era già uno scheletro, ma pare esser morta per un colpo inferto da uno di coloro che ora si sono rifugiati in casa sua, neanche queste tre persone sanno come uscire … sembrano tutti nella stessa barca, ma i Risorti ancora non sanno se possono fidarsi davvero, la discussione si protrae … Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti. Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo! Epoca fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito.…
Adesso che hanno un punto di riferimento si muovono più spediti, anche se il luogo che li circonda sembra essere abitato da paure che si muovono solo nella coda dell’occhio di chi guarda, non osano pensare a cosa o chi possa attenderli sul loro cammino. Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti. Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo! Epoca fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito.…
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1 Il Cimitero di Graven-Tosk - Il Dio Bambino 2 1:22:02
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La nebbia ricopre il fango, l’erba grigiastra, le tombe, il freddo la aiuta ad avvolgere tutto. I risorti emergono dalla loro tomba e si rendono conto lentamente della loro nuova vita … e che quel posto è veramente pieno di corvi. Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti. Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo! Epoca fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito.…
Il buio è asfissiante, pensate, frana sotto i piedi di quattro figure di cui si scorge solo la sagoma, loro sono le uniche che si muovono laggiù, sono le uniche che parlano … laggiù … Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti. Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo! Epoca fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito.…
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1 Ritorno a Casa - Finale - La Via di Casa 22 2:10:36
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Sono in attesa di un messaggio da parte di Adar, chiedendosi se mai il Consiglio della Karak ed il Re Sventratore stesso accetteranno mai di vederli, ma la mente non può fare a meno di chiedersi cosa ognuno di loro farà dopo …
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Emergono alla luce delle stelle e delle fiaccole delle guardie naniche che presidiano le prime porte esterne della Karak, finalmente sono arrivati alla loro meta. Orla prende parola e alzando le mani si fa in avanti ...
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1 Sindrome del Minatore - La Via Di Casa 20 1:26:22
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I passi di Ugdar si inoltrano nelle profondità della miniera … fin dove? Perché separarsi da loro? Senza lasciare neanche una runa poi … dal buio emergono forme … o forse è solo la mente spaventata di Partizan …
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1 La Miniera di Pietradensa - La Via di Casa 19 1:28:03
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Si inoltrano nelle gallerie scavate dai nani, la loro guida è un capitano scout di lunga data, lì dentro dovranno solo camminare: quattro giorni circa, non sono poi così tanti …
Sembrava che avrebbero vinto facilmente contro dei semplici goblin, ma i loro avversari hanno mandato in campo un avversario ben più temibile: il gigantesco orco avanza incessante e gli equilibri dello scontro sono cambiati.
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1 Scontro alla Cascata - La Via di Casa 17 1:34:19
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Le rune con cui è scritta quella frettolosa richiesta di aiuto li conducono sul luogo di una battaglia, sono rimasti in piedi solo tre nani, serrati dietro delle barricate di fortuna fatte dei corpi dei loro stessi nemici ... dalla boscaglia lungo il fiume ne stanno arrivando altri. La decisione di intervenire viene presa senza pensarci due volte ed inizia lo scontro.…
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1 Risalendo il Fiume - La Via di Casa 16 1:26:11
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Il mattino seguente li attende la partenza e Han li ha convocati per una cena di saluti e addii, nella speranza di lasciarsi in buoni rapporti, ma Orla continua a ripensare e a non accettare la scelta dell’uomo del Cathay.
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Si risvegliano dopo un sonno agitato e pieno di domande e dubbi, si stendono la mappa davanti ed iniziano a parlare, è Eldril a prendere la parola ed espone i suoi dubbi proponendo di muoversi con calma.
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Discussioni, incomprensioni, idee diverse e discordanti, progetti futuri, vieni buttato tutto il mezzo alla tenda, mentre la decisione di abbandonare la carovana di Han è stata presa, dove e come arrivarci è ancora tutto da vedere.
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La Carovana del Cathay si divide: Tzao torna in patria con coloro che non vogliono proseguire, pronto ad affrontare ciò che lo aspetta; Han si affida ai quattro di Altdorf per proseguire fino a Kislev.
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