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Objection! #57 – Demo é coisa do capeta!

 
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OBJECTION! Sejam bem vindos ao PRIMEIRO Objection! de 2013, o nosso podcast de debates e discussões! E viemos com novidades, a partir dessa edição o cutscene virará um quadro dentro do Objection! No cutscene discutíamos as expectativas de algum game que estava prestes a ser lançado, porém tivemos de cortar a coluna pelo excessivo problemas de direitos autorais com o youtube, mas arrumamos um jeitinho de podermos debater sobre o que vem por aí! Nessa semana Diego, Felipe e Kazz discutem uma polêmica declaração de Jesse Schell que tentou “alertar” as empresas para que não disponibilizem suas demos antes do jogo serem lançados já que isso, segundo estatísticas, reduz a venda de seus games! Mas até que ponto isso pode ser interessante para as empresas? E nós jogadores o que achamos disso tudo? E como ficam as empresas indie nessa história? Seria vantagem para ela também? E em nosso quadro cutscene que tal conversarmos um pouco sobre God of War Ascension? O que vocês acham de um quarto game da franquia focando em um prequel que sabemos de cor e salteado como acontece? Será que o jogo empolga ainda? Ou God of War vende de qualquer maneira? E até que ponto o multiplayer pode ser interessante? Assista antes de ouvir! Feed do podcast: http://feeds.feedburner.com/fenixdownpodcast Qualquer dúvida, sugestão, crítica ou elogio, envie para contato@fenixdown.com.br! E siga-nos no twitter : @fenix_down ! !
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OBJECTION! Sejam bem vindos ao PRIMEIRO Objection! de 2013, o nosso podcast de debates e discussões! E viemos com novidades, a partir dessa edição o cutscene virará um quadro dentro do Objection! No cutscene discutíamos as expectativas de algum game que estava prestes a ser lançado, porém tivemos de cortar a coluna pelo excessivo problemas de direitos autorais com o youtube, mas arrumamos um jeitinho de podermos debater sobre o que vem por aí! Nessa semana Diego, Felipe e Kazz discutem uma polêmica declaração de Jesse Schell que tentou “alertar” as empresas para que não disponibilizem suas demos antes do jogo serem lançados já que isso, segundo estatísticas, reduz a venda de seus games! Mas até que ponto isso pode ser interessante para as empresas? E nós jogadores o que achamos disso tudo? E como ficam as empresas indie nessa história? Seria vantagem para ela também? E em nosso quadro cutscene que tal conversarmos um pouco sobre God of War Ascension? O que vocês acham de um quarto game da franquia focando em um prequel que sabemos de cor e salteado como acontece? Será que o jogo empolga ainda? Ou God of War vende de qualquer maneira? E até que ponto o multiplayer pode ser interessante? Assista antes de ouvir! Feed do podcast: http://feeds.feedburner.com/fenixdownpodcast Qualquer dúvida, sugestão, crítica ou elogio, envie para contato@fenixdown.com.br! E siga-nos no twitter : @fenix_down ! !
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