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Die perfekte Spiele-Fortsetzung und warum Hades 2 verflucht nah dran ist

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Wie soll man ein ziemlich perfektes Spiel fortsetzen? Diese Frage haben wir uns gestellt, als Hades 2 Early-Access-Release feierte. Was soll man hier noch groß verbessern? Oder muss eine Fortsetzung überhaupt besser sein als sein Vorgänger?

Diese simple Frage hat Géraldine, Micha und Rae in eine fast zweistündige Analyse gefesselt, in der sie immer tiefer in die Fragen der perfekten Fortsetzung abtauchen. Warum sind oft zweite Teile die beliebtesten der Reihe? Welches Gewicht tragen Markennamen wie Baldur's Gate, Fable oder Assassin's Creed? Und warum macht Micha sich in diesem Gespräch eigentlich die ganze Zeit so unbeliebt?

Woher kommt die Besessenheit von Entwicklern, Fortsetzungen herauszubringen und dann zu sagen "Keine Angst, ihr müsst den Vorgänger nicht gespielt haben"? Wann braucht es wirklich eine Fortsetzung und wann nicht? Was haben Dragon Age, Mass Effect, Fallout und The Elder Scrolls mit ihren Fortsetzungen falsch und richtig gemacht?

Und hat sich Micha eigentlich nur selbst eingeladen, um über Homeworld 3 zu sprechen?

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Woher kommt die Besessenheit von Entwicklern, Fortsetzungen herauszubringen und dann zu sagen "Keine Angst, ihr müsst den Vorgänger nicht gespielt haben"? Wann braucht es wirklich eine Fortsetzung und wann nicht? Was haben Dragon Age, Mass Effect, Fallout und The Elder Scrolls mit ihren Fortsetzungen falsch und richtig gemacht?

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