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Expositionen 1.1 - Egoshooter

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Schienensequenzen in Egoshooter-Expositionen. Lange Zeit hatten wir diese Idee in der Schublade liegen und nun haben wir uns dazu entschieden, das Thema in zwei Folgen unseres Podcasts detailliert zu beleuchten. Wir widmen uns von Half-Life Valve, Sierra Studios 1998., über BioShock 2K Boston, 2K Games 2007. und Call of Duty 4: Modern Warfare Infinity Ward, Activision 2007 bis Deus Ex: Human Revolution Eidos Montréal, Square Enix 2011. verschiedenen Expositionen, in denen wir über Magnetschwebebahnen, Tauchkuppeln und andere Vehikel in die Spielwelt transportiert werden. Den Auftakt bilden in der ersten Folge die ikonische Fahrt zur Arbeit in Half-Life und die teilweise filmisch inszenierte Tauchfahrt nach Rapture in BioShock.

Redaktionelle Anmerkung: Wir sprechen kurz über das erste Level von Duke Nukem 3D, das nicht in Manhattan, sondern in Los Angeles spielt.

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Schienensequenzen in Egoshooter-Expositionen. Lange Zeit hatten wir diese Idee in der Schublade liegen und nun haben wir uns dazu entschieden, das Thema in zwei Folgen unseres Podcasts detailliert zu beleuchten. Wir widmen uns von Half-Life Valve, Sierra Studios 1998., über BioShock 2K Boston, 2K Games 2007. und Call of Duty 4: Modern Warfare Infinity Ward, Activision 2007 bis Deus Ex: Human Revolution Eidos Montréal, Square Enix 2011. verschiedenen Expositionen, in denen wir über Magnetschwebebahnen, Tauchkuppeln und andere Vehikel in die Spielwelt transportiert werden. Den Auftakt bilden in der ersten Folge die ikonische Fahrt zur Arbeit in Half-Life und die teilweise filmisch inszenierte Tauchfahrt nach Rapture in BioShock.

Redaktionelle Anmerkung: Wir sprechen kurz über das erste Level von Duke Nukem 3D, das nicht in Manhattan, sondern in Los Angeles spielt.

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