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데니스채널 e03 - 인사이드 게임 서버: 배현직, 모바일 리얼타임 특집 1부

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게임 서버 엔진 개발자인 배현직님을 모셨습니다. FPS에서 주로 사용되는 게임 서버 엔진 개발자로 유명한 배형직님의 리얼타임 서버 개발의 이슈를 설명합니다. 왜 2000년 초에 이미 리얼타임 서버에 대한 이슈가 지나가고 다시 모바일 시대에 리얼타임 서버에 대한 이슈가 생겨 났는지에 대해서 알아보는 시간을 가졌습니다. 1부: 네트워킹 PC와 달리 모바일 게임은 배터리를 달고 무선 네트워크를 이용합니다. 이러한 상황에서 모바일에서 실시간 멀티플레이를 개발할 때 이슈와 해결책을 논해봅시다. 레퍼런스 https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%98%BC%EC%9E%A1_%EC%A0%9C%EC%96%B4 https://en.wikipedia.org/wiki/Carrier_sense_multiple_access
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