Artwork

Content provided by Kristoffer, Fredrik, Tobias. All podcast content including episodes, graphics, and podcast descriptions are uploaded and provided directly by Kristoffer, Fredrik, Tobias or their podcast platform partner. If you believe someone is using your copyrighted work without your permission, you can follow the process outlined here https://player.fm/legal.
Player FM - Podcast App
Go offline with the Player FM app!

Kodsnack 312 - I den hundradimensionella rymden kan ingen höra dig skrika, med Paul Dreik

42:16
 
Share
 

Manage episode 233513059 series 2166142
Content provided by Kristoffer, Fredrik, Tobias. All podcast content including episodes, graphics, and podcast descriptions are uploaded and provided directly by Kristoffer, Fredrik, Tobias or their podcast platform partner. If you believe someone is using your copyrighted work without your permission, you can follow the process outlined here https://player.fm/legal.

Tobias snackar med Paul Dreik om fuzzing - att att hitta fel i sitt program genom att bombardera det med oväntad data. Det är inte bara nyttigt för bufferöversvämningar i C++-program. Om ditt program är av den sällsynta typen som tar input från omvärlden är fuzzing definitivt ett verktyg du kan ha nytta av! Paul berättar vad fuzzing är, varför man har nytta av det och vilka verktyg man kan tänkas vilja använda.

Har någon lyssnare erfarenhet av att fuzza Java? Paul vill höra hur det är!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @iskrig, och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes!

Länkar Titlar
  • Varför kan du så mycket om fuzzing?
  • Ett skal i säkerhetslöken
  • Då var fuzzningen född
  • I den hundradimensionella rymden kan ingen höra dig skrika
  • Alla program som tar input behöver lite fuzzing
  • Input som kraschar ditt program
  • Vara så himla känslig man bara kan
  • Oj, vi läste minnet fel
  • Bisarra corner cases
  continue reading

616 episodes

Artwork
iconShare
 
Manage episode 233513059 series 2166142
Content provided by Kristoffer, Fredrik, Tobias. All podcast content including episodes, graphics, and podcast descriptions are uploaded and provided directly by Kristoffer, Fredrik, Tobias or their podcast platform partner. If you believe someone is using your copyrighted work without your permission, you can follow the process outlined here https://player.fm/legal.

Tobias snackar med Paul Dreik om fuzzing - att att hitta fel i sitt program genom att bombardera det med oväntad data. Det är inte bara nyttigt för bufferöversvämningar i C++-program. Om ditt program är av den sällsynta typen som tar input från omvärlden är fuzzing definitivt ett verktyg du kan ha nytta av! Paul berättar vad fuzzing är, varför man har nytta av det och vilka verktyg man kan tänkas vilja använda.

Har någon lyssnare erfarenhet av att fuzza Java? Paul vill höra hur det är!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @iskrig, och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes!

Länkar Titlar
  • Varför kan du så mycket om fuzzing?
  • Ett skal i säkerhetslöken
  • Då var fuzzningen född
  • I den hundradimensionella rymden kan ingen höra dig skrika
  • Alla program som tar input behöver lite fuzzing
  • Input som kraschar ditt program
  • Vara så himla känslig man bara kan
  • Oj, vi läste minnet fel
  • Bisarra corner cases
  continue reading

616 episodes

All episodes

×
 
Loading …

Welcome to Player FM!

Player FM is scanning the web for high-quality podcasts for you to enjoy right now. It's the best podcast app and works on Android, iPhone, and the web. Signup to sync subscriptions across devices.

 

Quick Reference Guide