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松尾さんがAIプログラマーに!AIが変えるプログラミングの世界 ep560

2:07:15
 
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今回の会話では、 ビジュアルプログラミング言語のクロード3.5シンセサイザーの作成方法や機能について話しました。また、日本語における和製英語や英語教育の問題についても触れました。 コードの生成と音楽の編集についての話。リアクトを使うと一般的に受け入れられるユーザーインターフェースを作れる。コードの生成については、波形やドラムマシンの作成などができる。プログラミングの勉強が必要なく、LLMとの対話だけで実現できる。また、プログラミングの必要がない人にも利用できるようになってきている。プログラムの成熟度や成長カーブについても話があり、技術の進化によりプログラミングが必要なくなる可能性もあると述べられた。

さらに、X68000の復刻版や関連ソフトの開発についても話されました。 Z Musicを最適化した話や、自作PCの構築についての話がありました。また、ゲーム画面やパッケージのデザインについても触れられました。

さらに、AIの進化によるOSの未来やAIに関する法規制についても話がありました。 今回の話題は、PCゲームの進化とAIに関するものでした。PCオンリーのゲームが注目されており、PC版の設計やグラフィックスの拡張が進んでいることが話されました。また、AIの処理に特化したGPUの開発や、インテルのAIアプローチについても触れられました。最後に、NVIDIAとインテルの競争や、AIの将来についての話題がありました。

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今回の会話では、 ビジュアルプログラミング言語のクロード3.5シンセサイザーの作成方法や機能について話しました。また、日本語における和製英語や英語教育の問題についても触れました。 コードの生成と音楽の編集についての話。リアクトを使うと一般的に受け入れられるユーザーインターフェースを作れる。コードの生成については、波形やドラムマシンの作成などができる。プログラミングの勉強が必要なく、LLMとの対話だけで実現できる。また、プログラミングの必要がない人にも利用できるようになってきている。プログラムの成熟度や成長カーブについても話があり、技術の進化によりプログラミングが必要なくなる可能性もあると述べられた。

さらに、X68000の復刻版や関連ソフトの開発についても話されました。 Z Musicを最適化した話や、自作PCの構築についての話がありました。また、ゲーム画面やパッケージのデザインについても触れられました。

さらに、AIの進化によるOSの未来やAIに関する法規制についても話がありました。 今回の話題は、PCゲームの進化とAIに関するものでした。PCオンリーのゲームが注目されており、PC版の設計やグラフィックスの拡張が進んでいることが話されました。また、AIの処理に特化したGPUの開発や、インテルのAIアプローチについても触れられました。最後に、NVIDIAとインテルの競争や、AIの将来についての話題がありました。

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